Catur Memasuki Arena Esports: Momen Bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Esports World Cup (EWC) 2025 membuat tajuk utama dengan tambahan yang tidak dijangka kepada barisannya: Catur! Permainan kuno ini, sering disebut sebagai "The Game of Kings," melangkah ke panggung eSports, dan inilah sebabnya.
catur secara rasmi dinobatkan sebagai eSport
Perkongsian terobosan antara Chess.com, Grandmaster Catur Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur yang kompetitif ke festival permainan dan eSports terbesar di dunia untuk kali pertama. Kerjasama ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategi abadi kepada penonton yang lebih luas dan lebih banyak.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan kegembiraannya, memuji catur sebagai "ibu semua permainan strategi." Beliau menekankan bahawa sejarah kaya catur, rayuan global, dan adegan kompetitif yang bersemangat menjadikannya tambahan yang sempurna untuk misi EWC menyatukan permainan popular dan komuniti mereka.Juara Dunia dan pemain peringkat tertinggi Magnus Carlsen akan menjadi duta, yang bertujuan untuk menghubungkan catur dengan penonton yang lebih luas. Beliau menyatakan semangatnya untuk peluang memperkenalkan catur kepada pemain baru dan memberi inspirasi kepada generasi akan datang.
Riyadh 2025: A $ 1.5 juta Showdown
Acara EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menampilkan kolam hadiah $ 1.5 juta. Untuk melayakkan diri, pemain mesti cemerlang dalam Tour Catur 2025 Champions (CCT) yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. Pemain CCT 12 teratas, bersama -sama dengan empat dari "kelayakan peluang terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 dan tempat yang didambakan di EWC, menandakan debut esport bersejarah Catur.
Untuk meningkatkan rayuan kepada peminat eSport, CCT 2025 akan menggunakan format yang lebih cepat dan lebih dinamik. Perlawanan akan menampilkan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, dengan tiebreakers Armageddon.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat generasi. Penyesuaian digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, memperluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik Covid-19. Populariti permainan juga telah dirangsang oleh platform streaming, influencer, dan budaya popular, termasuk pertunjukan seperti "The Queen's Gambit."
Dengan pengiktirafan rasminya sebagai eSport, catur bersedia untuk pertumbuhan yang lebih besar dan rayuan yang lebih luas.