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Xadrez é um esport agora

Authore: GabrielAtualizar:Jan 25,2025

Chess is an eSport Now O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 está nas manchetes com uma adição inesperada à sua programação: xadrez! Este jogo antigo, muitas vezes chamado de “O Jogo dos Reis”, está entrando no cenário dos esportes eletrônicos, e aqui está o porquê.

O xadrez é oficialmente coroado como esporte

Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo pela primeira vez. Esta colaboração visa apresentar o jogo de estratégia atemporal a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, saudando o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo fazem dele um complemento perfeito para a missão do CEE de unir os jogos populares e as suas comunidades.

O campeão mundial e melhor jogador, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar o xadrez a novos jogadores e inspirar as gerações futuras.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

O evento EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a estreia histórica do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas contarão com controle de tempo de 10 minutos sem incremento, com desempate do Armageddon.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativou gerações. A sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por plataformas de streaming, influenciadores e cultura popular, incluindo programas como “O Gambito da Rainha”.

Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento ainda maior e um apelo mais amplo.