Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 попал в заголовки газет благодаря неожиданному пополнению в своем составе: шахматам! Эта древняя игра, которую часто называют «Игрой королей», выходит на сцену киберспорта, и вот почему.
Шахматы официально признаны киберспортом
Инновационное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые приносит соревновательные шахматы на крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить вневременную стратегическую игру более широкой и массовой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда делают их идеальным дополнением к миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Он выразил энтузиазм по поводу возможности познакомить с шахматами новых игроков и вдохновить будущие поколения.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
На мероприятии EWC 2025, которое пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя игроками из «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический дебют шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый и динамичный формат. В матчах будет 10-минутный контроль времени без прибавки и тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его цифровая адаптация, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали потоковые платформы, влиятельные лица и популярная культура, включая такие шоу, как «Ферзевый гамбит».
С официальным признанием киберспорта шахматы готовы к еще большему росту и более широкой привлекательности.