Heim >  Nachricht >  Schach ist jetzt ein eSport

Schach ist jetzt ein eSport

Authore: GabrielAktualisieren:Jan 25,2025

Chess is an eSport Now Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025

Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier sorgt mit einer unerwarteten Ergänzung seines Programms für Schlagzeilen: Schach! Dieses alte Spiel, das oft als „Das Spiel der Könige“ bezeichnet wird, betritt die E-Sport-Bühne, und hier erfahren Sie, warum.

Schach offiziell zum Esport gekrönt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt erstmals Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das zeitlose Strategiespiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs es zu einer perfekten Ergänzung der Mission des EWC machen, beliebte Spiele und ihre Communities zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Er brachte seine Begeisterung über die Gelegenheit zum Ausdruck, neuen Spielern Schach näher zu bringen und zukünftige Generationen zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025-Veranstaltung, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit das historische Debüt des Schachs im E-Sport.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Bei den Spielen gibt es eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung und Armageddon-Tiebreaker.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat Generationen fasziniert. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Chess.com ermöglicht wurde, vergrößerte seine Reichweite, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming-Plattformen, Influencer und die Populärkultur, darunter Shows wie „Das Damengambit“, gesteigert.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und größerer Anziehungskraft.