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"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

Authore: SkylarActualizar:May 23,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Descubra las ideas de un desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion mientras reflexiona sobre el controvertido sistema de nivelación a escala mundial y celebra las amplias actualizaciones en la versión remasterizada.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

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En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave del olvido original, expresó su arrepentimiento por la implementación del sistema de nivelación a escala mundial. A pesar de su inclusión en el olvido remasterizado , Nesmith cree que fue un paso en falso. El sistema, que escala los niveles enemigos junto con los del jugador, fue criticado por negar la sensación de progresión, como señaló Nesmith: "Oh, no importa que haya subido en niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo".

Nesmith, quien también contribuyó a Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el remaster, comparándolo con el sistema más amigable para los jugadores en Skyrim . Elogió a Bethesda por su audaz decisión de refinar el juego para el público contemporáneo.

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Sin embargo, la función de nivelación de escala mundial, que los fanáticos habían criticado durante mucho tiempo desde el lanzamiento de 2006, sigue siendo un punto de discusión. La respuesta de la comunidad condujo a la creación de modificaciones para abordar este problema, y ​​con su regreso en el olvido remasterizado , los fanáticos han tomado una vez más medidas para modificar este aspecto del juego.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

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El remaster de Oblivion ha superado las expectativas, yendo mucho más allá de las simples mejoras de textura. Nesmith quedó impresionado por el extenso trabajo, declarando en otra entrevista de videogamer: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".

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La decisión de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permitido mejoras significativas, lo que eleva las limitaciones del juego original. La comunidad ha respondido positivamente a estas mejoras, con Game8 otorgando a Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, elogiándolo como un sincero homenaje a Cyrodiil, bien reforzado con tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore el artículo completo a continuación!