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“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

Authore: Skylar更新:May 23,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現Elder Scrolls IV的原始開發商IV:Oblivion的見解,因為他反思了有爭議的世界規模的級別制度,並慶祝重新製作版本中的廣泛更新。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對視頻儀的坦率採訪中,原始遺忘的主要設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對世界規模的平級系統的實施表示遺憾。儘管遺忘了遺忘,但內史密斯認為這是一個失誤。正如Nesmith指出的那樣,該系統將敵人的水平縮放在玩家的水平上,以否定了進步的感覺,“哦,我在水平上上升並不重要,地牢與我同在。”

Nesmith還為SkyrimStarfield做出了貢獻,他讚揚了Remaster中對水平系統的調整,將其比作更友好的Skyrim系統。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽決定,以完善當代觀眾的遊戲玩法。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,自2006年發行以來,粉絲一直批評世界規模的級別功能仍然是爭論的點。社區的回應導致了建立MOD來解決此問題的創建,並且隨著其遺忘重新製作的回歸,粉絲再次採取了步驟來修改遊戲的這一方面。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重製超出了預期,遠遠超出了簡單的質地增強。 Nesmith對這項廣泛的工作印象深刻,並在另一次視頻遊戲採訪中說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)決定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的決定可以進行重大改進,從而提高了原始遊戲的局限性。該社區對這些增強的反應積極, Game8授予遺忘的評分為100分中的90分,稱讚它是對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術精美地融入了現代技術。要深入了解我們的評論,請探索下面的全文!