發現Elder Scrolls IV的原始開發商IV:Oblivion的見解,因為他反思了有爭議的世界規模的級別制度,並慶祝重新製作版本中的廣泛更新。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在對視頻儀的坦率採訪中,原始遺忘的主要設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對世界規模的平級系統的實施表示遺憾。儘管遺忘了遺忘,但內史密斯認為這是一個失誤。正如Nesmith指出的那樣,該系統將敵人的水平縮放在玩家的水平上,以否定了進步的感覺,“哦,我在水平上上升並不重要,地牢與我同在。”
Nesmith還為Skyrim和Starfield做出了貢獻,他讚揚了Remaster中對水平系統的調整,將其比作更友好的Skyrim系統。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽決定,以完善當代觀眾的遊戲玩法。
但是,自2006年發行以來,粉絲一直批評世界規模的級別功能仍然是爭論的點。社區的回應導致了建立MOD來解決此問題的創建,並且隨著其遺忘重新製作的回歸,粉絲再次採取了步驟來修改遊戲的這一方面。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重製超出了預期,遠遠超出了簡單的質地增強。 Nesmith對這項廣泛的工作印象深刻,並在另一次視頻遊戲採訪中說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)決定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的決定可以進行重大改進,從而提高了原始遊戲的局限性。該社區對這些增強的反應積極, Game8授予遺忘的評分為100分中的90分,稱讚它是對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術精美地融入了現代技術。要深入了解我們的評論,請探索下面的全文!