논란의 여지가있는 세계 규모의 레벨링 시스템을 반영하고 리마스터 버전의 광범위한 업데이트를 축하하는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자의 통찰력을 발견하십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 원래의 망각 의 주요 디자이너 인 Bruce Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템의 구현에 대해 후회를 표명했습니다. Nesmith는 Oblivion Remastered 에 포함되어 있음에도 불구하고 그것이 잘못된 것이라고 생각합니다. Nesmith가 지적했듯이 플레이어의 적의 레벨을 조정하는 시스템은 진보 감을 부정하는 것으로 비판을 받았습니다.
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 에 기여한 Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하여 Skyrim 의보다 선수 친화적 인 시스템에 비유했습니다. 그는 현대 관객을위한 게임 플레이를 개선하기로 한 대담한 결정에 대해 Bethesda에게 칭찬했습니다.
그러나 2006 년 릴리스 이후 팬들이 오랫동안 비난했던 세계적 규모의 레벨링 기능은 계속 논쟁의 여지가 있습니다. 커뮤니티의 반응으로 인해이 문제를 해결하기 위해 모드가 생성되었으며, Oblivion Remastered 의 귀환으로 팬들은 다시 게임의 이러한 측면을 수정하기위한 조치를 취했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터는 간단한 질감 향상을 넘어서는 기대치를 뛰어 넘었습니다. Nesmith는 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 솔직히 말해야합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 거의 없습니다."
Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하기로 한 Bethesda의 결정으로 인해 크게 개선되어 원래 게임의 한계가 높아졌습니다. 이 커뮤니티는 이러한 개선 사항에 긍정적으로 반응했으며, 게임 8 은 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 , 현대 기술로 아름답게 재조정 된 시로 디일에 대한 진심 어린 공물로 칭찬했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래 전체 기사를 살펴보십시오!