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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

Authore: Skylar更新日期:May 23,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

发现Elder Scrolls IV的原始开发商IV:Oblivion的见解,因为他反思了有争议的世界规模的级别制度,并庆祝重新制作版本中的广泛更新。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频仪的坦率采访中,原始遗忘的主要设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对世界规模的平级系统的实施表示遗憾。尽管遗忘了遗忘,但内史密斯认为这是一个失误。正如Nesmith指出的那样,该系统将敌人的水平缩放在玩家的水平上,以否定了进步的感觉,“哦,我在水平上上升并不重要,地牢与我同在。”

Nesmith还为SkyrimStarfield做出了贡献,他赞扬了Remaster中对水平系统的调整,将其比作更友好的Skyrim系统。他赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆决定,以完善当代观众的游戏玩法。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,自2006年发行以来,粉丝一直批评世界规模的级别功能仍然是争论的点。社区的回应导致了建立MOD来解决此问题的创建,并且随着其遗忘重新制作的回归,粉丝再次采取了步骤来修改游戏的这一方面。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

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遗忘的重制超出了预期,远远超出了简单的质地增强。 Nesmith对这项广泛的工作印象深刻,并在另一次视频游戏采访中说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

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贝塞斯达(Bethesda)决定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的决定可以进行重大改进,从而提高了原始游戏的局限性。该社区对这些增强的反应积极, Game8授予遗忘的评分为100分中的90分,称赞它是对Cyrodiil的衷心致敬,并以现代技术精美地融入了现代技术。要深入了解我们的评论,请探索下面的全文!