Elder Scrolls IV:Oblivionのオリジナル開発者の洞察を発見し、論争の的となっている世界規模のレベリングシステムを反映し、リマスターバージョンの広範な更新を祝います。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
Videogamerとの率直なインタビューで、元の忘却の重要なデザイナーであるBruce Nesmithは、世界規模のレベリングシステムの実装について後悔を表明しました。 Nessmithは、 Oblivionにリマスターされたものに含まれていたにもかかわらず、それが間違っていると信じています。ネスミスが指摘したように、「プレーヤーと一緒に敵のレベルを拡大するシステムは、進行感を否定したとして批判されました。
Fallout 3 、 Skyrim 、およびStarfieldにも貢献したNesmithは、リマスターのレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、 Skyrimのよりプレーヤーに優しいシステムに例えました。彼は、現代の聴衆のためのゲームプレイを改良するという大胆な決定についてベセスダを賞賛しました。
しかし、2006年のリリース以来、ファンが長い間批判していた世界規模のレベリング機能は、引き続き競合のポイントである。コミュニティの対応は、この問題に対処するためにMODの作成につながり、その忘却のリターンがリマスターされたことで、ファンは再びゲームのこの側面を変更するための措置を講じました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは期待を超えており、単純なテクスチャの強化をはるかに超えています。ネスミスは、別のビデオガマーのインタビューで「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、実際にそれが正義を行うかどうかはわかりません。」
Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築するというBethesdaの決定により、大幅な改善が可能になり、元のゲームの制限が解除されました。コミュニティはこれらの機能強化に積極的に対応しており、 Game8授与Oblivionは100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からの賛辞として称賛され、現代のテクノロジーで美しく改装されました。私たちのレビューに深く掘り下げるには、以下の完全な記事をご覧ください!