Los recientes reclamos sobre modders que desbloquearon un modo multijugador oculto en Stellar Blade parecen estar malinterpretados, según el jugador que primero compartió el viral metraje de juego en pantalla dividida que circula en línea.
A pesar de la especulación generalizada de que el desarrollador Shift Up había incrustado una función multijugador sin usar en el juego, el modder detrás del descubrimiento aclaró que el clip para dos jugadores compartido en Discord no refleja la funcionalidad oficial.
"Desperté con mis clips de Discord sacados de contexto—esta es exactamente la razón por la que no los tuiteé," declaró PhantomSomnus en X/Twitter, explicando que "la funcionalidad de pantalla dividida es nativa de Unreal Engine y no fue implementada por Shift Up."
Esta función de UE4 permitió a PhantomSomnus cargar un segundo personaje de Eve. La demostración de pantalla dividida fue el resultado de manipular las herramientas de multijugador local de Unreal Engine, no del desarrollo de Shift Up. "Probé la pantalla dividida puramente como un experimento, pero como muestra el metraje, no funcionó correctamente," explicaron en Reddit.
Modder @phantomSomnus descubrió referencias multijugador en los archivos de Stellar Blade.
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1 de junio de 2025
El video muestra un segundo Eve apareciendo, desencadenando inesperadamente pantalla dividida—como si el cooperativo local (controles duales) hubiera sido planeado.#StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
"Los remanentes multijugador sí existen," confirmó PhantomSomnus, "pero son estrictamente componentes en línea." Los hallazgos anteriores incluían capturas de pantalla de menús de PVP abandonados descubiertos al analizar el backend de la demostración—características descritas como "remanentes no funcionales de un multijugador desechado."
¿Sugiere esto un futuro soporte multijugador? "Altamente improbable," concluyó PhantomSomnus.
El lanzamiento en Steam de Stellar Blade llega el 11 de junio con mejoras exclusivas para PC: escalado de IA Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, tasas de cuadros ilimitadas, voces japonesas/chinas, soporte ultra ancho, texturas mejoradas y háptica de DualSense. Originalmente bloqueado por región en más de 100 territorios, las preventas ahora abarcan más de 250 regiones.
En nuestra reseña de 7/10, IGN señaló: "Stellar Blade sobresale en mecánicas de acción centrales, pero tropieza con personajes olvidables, una narrativa mediocre y sistemas RPG que ocasionalmente socavan sus fortalezas."