『ステラブレード』に隠されたマルチプレイヤーモードをModderが開放したとする最近の主張は、誤って解釈されたもののようです。これは、現在ネット上で拡散している分割画面ゲームプレイ映像を最初に共有したプレイヤーによって明らかになりました。
開発元のShift Upがゲーム内に使用されていないマルチプレイヤー機能を埋め込んでいたという広範な憶測が流れる中、この発見を行ったModderは、Discordで共有された2人プレイ用のクリップが公式の機能を反映したものではないと説明しました。
「目を覚ますと、私のDiscordクリップが文脈から切り離されて拡散していた——これこそ私がそれらをツイートしなかった理由だ」とPhantomSomnusはX/Twitterで述べ、「分割画面機能はUnreal Engineに元から備わっているものであり、Shift Upによって実装されたものではない」と説明しました。
このUE4の機能により、PhantomSomnusは2体目のイヴキャラクターをロードすることができました。分割画面のデモは、Unreal Engineのローカルマルチプレイヤーツールをいじった結果であり、Shift Upの開発によるものではありませんでした。「私は純粋に実験として分割画面をテストしたが、映像が示す通り、正常には機能しなかった」と彼らはRedditでさらに詳しく説明しました。
Modderの@phantomSomnusが『ステラブレード』のファイル内にマルチプレイヤーに関する参照を発見。
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) June 1, 2025
動画は2体目のイヴが出現し、予期せず分割画面が起動する様子を示している——あたかもローカル協力プレイ(デュアルコントローラー)が計画されていたかのようだ。#StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
「マルチプレイヤーの遺構は確かに存在する」とPhantomSomnusは確認しましたが、「それは厳密にはオンライン用コンポーネントである」と付け加えました。以前の発見には、デモ版のバックエンドを解析中に見つかった、廃棄されたPVPメニューのスクリーンショットも含まれており、それらは「破棄されたマルチプレイヤーの非機能的な残骸」と説明されています。
これは将来のマルチプレイヤーサポートを示唆しているのでしょうか?「その可能性は極めて低い」とPhantomSomnusは結論づけました。
『ステラブレード』のSteam版は、6月11日に発売されます。PC版限定の強化点として、Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3 のAIアップスケーリング、フレームレート上限解除、日本語・中国語音声対応、ウルトラワイドモニターサポート、改善されたテクスチャ、そしてDualSenseのハプティクスフィードバックが含まれます。当初100以上の地域でリリースが制限されていましたが、現在の予約受付は250以上の地域に拡大しています。
私たちIGNのレビュー(10点満点中7点)では、次のように記されています:「『ステラブレード』はコアとなるアクションの仕組みについては優れているものの、印象に残りにくいキャラクター、平凡な物語、そして時にはその強みを損なうRPGシステムにより、つまずいています。」