As alegações recentes sobre modders desbloquearem um modo multiplayer oculto em Stellar Blade parecem ser mal interpretadas, de acordo com o jogador que primeiro compartilhou a filmagem da jogabilidade em tela dividida que viralizou online.
Apesar da especulação generalizada de que a desenvolvedora Shift Up havia incorporado um recurso multiplayer não utilizado no jogo, o modder por trás da descoberta esclareceu que o clipe para dois jogadores compartilhado no Discord não reflete uma funcionalidade oficial.
"Acordei com meus clipes do Discord sendo tirados do contexto — é exatamente por isso que não os tweetei", afirmou PhantomSomnus no X/Twitter, explicando que "a funcionalidade de tela dividida é nativa da Unreal Engine e não foi implementada pela Shift Up."
Esse recurso do UE4 permitiu que PhantomSomnus carregasse um segundo personagem Eve. A demonstração de tela dividida resultou de mexer com as ferramentas de multiplayer local da Unreal Engine, e não do desenvolvimento da Shift Up. "Eu testei a tela dividida puramente como um experimento, mas, como a filmagem mostra, ela não funcionou corretamente", eles elaboraram no Reddit.
Modder @phantomSomnus descobriu referências de multiplayer nos arquivos do Stellar Blade.
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1 de junho de 2025
O vídeo mostra uma segunda Eve surgindo, ativando inesperadamente a tela dividida — como se o co-op local (dois controles) pudesse ter sido planejado.#StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
"Vestígios de multiplayer realmente existem", confirmou PhantomSomnus, "mas são estritamente componentes online." Descobertas anteriores incluíram capturas de tela de menus de PVP abandonados encontrados durante a análise do backend da demo — recursos descritos como "vestígios não funcionais de um multiplayer descartado."
Isso sugere suporte multiplayer futuro? "Altamente improvável", concluiu PhantomSomnus.
O lançamento do Stellar Blade no Steam chega em 11 de junho com aprimoramentos exclusivos para PC: upscaling AI Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, taxas de quadros ilimitadas, voz em japonês/chinês, suporte ultrawide, texturas aprimoradas e recursos táteis do DualSense. Originalmente bloqueado por região em mais de 100 territórios, as pré-vendas agora abrangem mais de 250 regiões.
Em nossa análise 7/10, a IGN observou: "Stellar Blade se destaca na mecânica de ação central, mas tropeça com personagens esquecíveis, uma narrativa medíocre e sistemas de RPG que ocasionalmente prejudicam seus pontos fortes."