En *Tower Blitz *, comenzando con solo un tipo de torre, desbloqueará una variedad de torres a medida que avanza, cada una con sus propias fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a elaborar la estrategia perfecta adaptada a su estilo de juego, aquí hay una lista integral de niveles de todas las torres disponibles en el juego.
Todas las torres de la torre se clasifican
Imagen del escapista. Hemos ordenado cuidadosamente todas las torres en * Tower Blitz * desde el nivel S hasta el nivel D en función de sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** TIER STI ** Las torres son la crema de la cosecha, prácticamente garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se usa de manera efectiva. ** A-TIER ** Las torres son artistas sólidas con defectos menores que las distinguen del nivel superior. ** TIGER B ** Las torres son promedio, ofreciendo un rendimiento decente pero nada excepcional. ** C-TIER ** Las torres tienen inconvenientes significativos, aunque podrían tener usos de nicho. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y generalmente no valen la pena invertir. A continuación, encontrará explicaciones detalladas para nuestras clasificaciones.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es abrumadoramente poderoso. A pesar de ser una torre de apoyo, es esencial para el éxito en dificultades expertos. Su versatilidad le permite mejorar el rendimiento de otras torres de manera efectiva, aunque no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de otras torres + Esencial en expertos - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Si está buscando una versión más intensa de un francotirador, el electricizador es su torre de referencia. Cuenta con el mayor rango y daño en el juego, lo que lo convierte en un cambio de juego cuando se coloca estratégicamente al final del mapa. | + Rango y potencia excepcionales + Versátil tanto en apoyo como en daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | Similar al electricante, el Lightbeamer es una de las torres más fuertes del juego. Coloque a lo largo de un camino recto para maximizar su devastador rayo de muerte. Ambas rutas de actualización son altamente efectivas, por lo que es una torre fundamental para cualquier juego. | + Increíblemente poderoso + Excelente para el control de la multitud - No viable al principio del juego - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de reconocimiento es un cambio de juego, generando varias unidades para el costo de una. A medida que actualiza, estas unidades se vuelven aún más formidables. Ambas rutas de actualización son fuertes, lo que lo convierte en un activo crucial para cualquier dificultad por encima de lo normal, a pesar de los altos costos de actualización. | + Genera unidades + Ambos caminos son extremadamente poderosos + Esencial para expertos - Actualizaciones muy caras |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador es, sin duda, la mejor torre del juego temprano. Si bien algunos pueden encontrarlo lento, esto se puede mitigar eligiendo el camino inferior. Su utilidad se extiende hacia el juego medio y tardío, especialmente en dificultades expertos. | + Torre de los primeros juegos tempranos + Versátil durante todo el juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | El topógrafo es increíblemente versátil, capaz de cumplir varios roles dependiendo de la ruta de actualización elegida. Ya sea que necesite apoyo o daño directo, el topógrafo puede adaptarse y seguir siendo efectivo de principio a fin. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una torre sólida si puede dominar su mecánica. La ruta inferior puede conducir a pérdidas financieras si no se manejan correctamente, pero la ruta superior es excelente para generar ingresos, lo que lo hace vital en todos los modos de juego, particularmente en el modo multijugador. | + Esencial para los ingresos en todos los juegos, especialmente multijugador + Altamente rentable - El camino inferior puede ser arriesgado - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador es una fantástica opción de juego temprano, manejando eficientemente grupos de enemigos. Su amplia gama cubre bien las necesidades del juego temprano, aunque su daño penetrante es moderado. Ideal para principiantes y transición a la mitad del juego. | + Excelente control y daño de la multitud + Perfecto para principiantes - menos efectivo en expertos - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una fuerte opción para el juego medio a tardío. Puede elegir entre daños múltiples o mayores. Optar por este último revela su verdadero potencial, con la ruta inferior que ofrece 140 DPS y la perforación completa de la defensa en el nivel máximo. | + Muy poderoso + Versátil - lento para alcanzar toda la fuerza - carece de detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El empresario ayuda a generar dinero sin un mercado y puede causar daños. Se combina bien con la base de reconocimiento, pero es fácilmente superado por torres más rentables y poderosas para ambos roles. | + Genera dinero y causa daños + Útil desde el principio - fácilmente reemplazable |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista es una torre decente del juego temprano, efectiva contra grupos con altos daños penetrantes. Sin embargo, rápidamente se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones, y carece de detección de vuelo. | + Control de multitudes efectivos del juego temprano y daños penetrantes - No es útil después del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | La élite es similar al vulcano pero menos versátil. La ruta inferior es su uso más efectivo, aunque tiene un tiempo de reutilización largo, por lo que la colocación estratégica es clave. | + Camino de fondo fuerte - prolonga larga - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | El mecánico es útil a mitad del juego, ofreciendo varias torretas, siendo el Tesla el más impactante. Sin embargo, su alto costo lo hace menos eficiente en general. | + Bueno para la mitad del juego - Costo ineficiente |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra grupos y tanques de juegos tempranos. Su potencial se ve obstaculizado por su corto alcance y velocidad de ataque lento, que son inconvenientes significativos para una torre cuerpo a cuerpo. | + Control efectivo de multitudes del juego temprano - Rango corto - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es adecuado para principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Tiene un largo alcance y puede manejar grupos, pero su daño sigue siendo decepcionantemente bajo incluso después de las actualizaciones. | + Asequible y decente para principiantes + Largo alcance - inutilizable después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser útil cuando se combina con torres DPS altas, especialmente contra enemigos rápidos. Sin embargo, para cuando pueda combinar torres de manera efectiva, hay mejores opciones disponibles, y se vuelve obsoleta una vez que los enemigos desarrollan inmunidad de congelación. | + Efectivo contra enemigos rápidos - se vuelve obsoleto después del juego temprano - Limitado a tipos enemigos específicos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El pistolero es otra torre cuerpo a cuerpo que lucha debido a su velocidad lenta y corto alcance. La ruta superior puede mejorar ligeramente su rango, pero a costa de reducir aún más su ya bajo daño. Es solo práctico en dificultad normal. | + Ruta superior decente - muy corto alcance - ineficaz en duro o experto |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger está diseñado para principiantes para presentarles el juego. Es útil para la primera ola, pero debe reemplazarse lo antes posible debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta, incluso a nivel máximo. | + Gratis - Daño extremadamente bajo y velocidad de disparo lenta - inutilizable después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El trampero es sorprendentemente ineficaz dado su costo de desbloqueo y requisito de nivel. Lucha incluso contra los enemigos más débiles, lo que hace que no valga la inversión cuando existen alternativas más fuertes y más baratas. | + Ruta inferior decente - No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Ahora que ha explorado nuestra lista detallada de niveles de todas las torres en *Tower Blitz *, está equipado con el conocimiento para diseñar la mejor estrategia para su estilo de juego. Para un impulso rápido en el juego, no olvide usar nuestros códigos * Tower Blitz * para mejorar su experiencia de juego.