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Tower Blitz: mise à jour de la liste des niveaux éternels

Authore: JonathanMise à jour:May 23,2025

Dans * Tower Blitz *, en commençant par un seul type de tour, vous débloquerez une variété de tours au fur et à mesure que vous progressez, chacun avec ses propres forces et faiblesses uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite adaptée à votre style de jeu, voici une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans le jeu.

Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés

Tower-Blitz-Tierlist Image par l'évasion. Nous avons soigneusement trié toutes les tours de * Tower Blitz * de la netteur S à la diette D en fonction de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de leur coût et de leur efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant pratiquement la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elles sont utilisées efficacement. ** Les tours de niveau A ** sont des artistes solides avec des défauts mineurs qui les distinguent du niveau supérieur. ** Les tours de niveau B ** sont moyennes, offrant des performances décentes mais rien d'exceptionnel. ** Les tours C-Tier ** ont des inconvénients importants, bien qu'ils puissent avoir des utilisations de niche. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces et ne valent généralement pas la peine d'investir. Ci-dessous, vous trouverez des explications détaillées pour notre classement.

Tours de niveau S

Tour Coût Explication Pour les avantages et les inconvénients
Tower-Blitz-Tierlist-Bugler Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25)
Placer dans le jeu: ** 750 Cash **
Le bugler est extrêmement puissant. En dépit d'être une tour de soutien, il est essentiel pour le succès sur les difficultés des experts. Sa polyvalence lui permet d'améliorer efficacement les performances des autres tours, bien qu'il ne puisse pas buff de reconditionnement. + Stimule considérablement les performances des autres tours
+ Essential sur l'expert
- exclusivement une tour de soutien
Tower-Blitz-Tierlist-Electricizer Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons **
Placer dans le jeu: ** 3800 Cash **
Si vous cherchez une version plus intense d'un tireur d'élite, l'électriciateur est votre tour de choix. Il possède la plus grande portée et les dégâts du jeu, ce qui change de jeu lorsqu'il est placé stratégiquement à la fin de la carte. + Plage et puissance exceptionnelles
+ Polyvalent dans le support et les dommages
- Haute coût
Tower-Blitz-Tierlist-LightBemer Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat **
Placer dans le jeu: ** 1800 Cash **
Semblable à l'électriciateur, le Lightbeamer est l'une des tours les plus fortes du jeu. Positionnez-le le long d'un chemin droit pour maximiser son rayon de mort dévastateur. Les deux chemins de mise à niveau sont très efficaces, ce qui en fait une tour charnière pour n'importe quel jeu. + Incroyablement puissant
+ Excellent pour le contrôle des foules
- Pas viable au début du jeu
- Cher
Tower-Blitz-Tierlist-Recon-base Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45)
Placer dans le jeu: ** 1000 espèces **
La base de Recon change la donne, engendrant plusieurs unités pour le coût d'une. Au fur et à mesure que vous mettez à niveau, ces unités deviennent encore plus formidables. Les deux chemins de mise à niveau sont forts, ce qui en fait un atout crucial pour toute difficulté supérieure à la normale, malgré les coûts de mise à niveau élevés. + Engendre continuellement des unités
+ Les deux chemins sont extrêmement puissants
+ Essential pour l'expert
- Mises à niveau très coûteuses
Tower-Blitz-Tierlist-Sniper Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons **
Placer dans le jeu: ** 500 espèces **
Le tireur d'élite est sans aucun doute la meilleure tour en début de partie. Bien que certains puissent le trouver lents, cela peut être atténué en choisissant le chemin du bas. Son utilité s'étend au milieu et à la fin du jeu, en particulier sur les difficultés expertes. + Tour de premier match en début de jeu
+ Polyvalent tout au long du jeu
+ Dommages perçants élevés
- légèrement lent
Tower-Blitz-Tierlist Surveyor Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat **
Placer dans le jeu: ** 700 en espèces **
L'arpenteur est incroyablement polyvalent, capable de remplir divers rôles en fonction du chemin de mise à niveau choisi. Que vous ayez besoin de soutien ou de dégâts directs, l'arpenteur peut s'adapter et rester efficace du début à la fin. + Très polyvalent
+ Utilisable du début à la fin
- Limite à quatre placements

Tours de niveau A

Tour Coût Explication Pour les avantages et les inconvénients
Tower-Blitz-Tierlist-Market Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons **
Placer dans le jeu: ** 650 Cash **
Le marché est une tour solide si vous pouvez maîtriser sa mécanique. Le chemin inférieur peut entraîner des pertes financières si elle n'est pas gérée correctement, mais le chemin supérieur est excellent pour générer des revenus, ce qui le rend vital dans tous les modes de jeu, en particulier en multijoueur. + Essentiel pour les revenus dans tous les jeux, en particulier le multijoueur
+ Très rentable
- Le chemin du bas peut être risqué
- Génération d'argent initiale lente
Tower-Blitz-Tierlist-SharpShooter Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons **
Placer dans le jeu: ** 600 espèces **
Le tireur d'élite est une option fantastique en début de partie, gérant efficacement des groupes d'ennemis. Sa grande gamme couvre le jeu en début de partie, bien que ses dégâts de perçage soient modérés. Idéal pour les débutants et transition vers le milieu du jeu. + Excellent contrôle et dégâts de la foule
+ Parfait pour les débutants
- moins efficace sur l'expert
- perçage à faible défense
Tower-Blitz-Tierlist-Vulcan Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons **
Placer dans le jeu: ** 2500 Cash **
Le Vulcan est un choix fort pour le milieu à la fin du match. Vous pouvez choisir entre les dommages multi-cibles ou les dommages accrus. Opter pour ce dernier révèle son véritable potentiel, le chemin inférieur offrant 140 DPS et un perçage de défense complet au niveau maximum. + Très puissant
+ Polyvalent
- lent à atteindre la pleine force
- manque de détection de vol

Tours de niveau b

Tour Coût Explication Pour les avantages et les inconvénients
Tower-Blitz-Tierlist-Businessman Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat **
Placer dans le jeu: ** 800 Cash **
L'homme d'affaires aide à générer de l'argent sans marché et peut infliger des dégâts. Il se marie bien avec la base de Recon mais est facilement surclassé par des tours plus rentables et puissantes pour les deux rôles. + Génère de l'argent et inflige des dégâts
+ Utile tôt
- facilement remplaçable
Tower-Blitz-Tierlist-démoliniste Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons **
Placer dans le jeu: ** 900 Cash **
Le démolitionniste est une tour décente en début de partie, efficace contre les groupes ayant des dommages perçants élevés. Cependant, il devient rapidement obsolète à mesure que de meilleures options émergent, et il manque de détection de vol. + Contrôle de la foule efficace en début de partie et dégâts de perçage
- Pas utile après le début du match
- Pas de détection de vol
Tower-Blitz-Tierlist-Elite Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat **
Placer dans le jeu: ** 1200 espèces **
L'élite est similaire au Vulcan mais moins polyvalent. Le chemin inférieur est son utilisation la plus efficace, bien qu'il ait un long temps de recharge, donc le placement stratégique est essentiel. + Chemin de fond fort
- Longue temps de recharge
- Cher
Tower-Blitz-Tierlist-Mechanic Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat **
Placer dans le jeu: ** 480 Cash **
Le mécanicien est utile au milieu du jeu, offrant diverses tourelles, la Tesla étant la plus percutante. Cependant, son coût élevé le rend moins efficace dans l'ensemble. + Bon pour le milieu du jeu
- coût inefficace
Tower-Blitz-Tierlist-Techblade Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10)
Placer dans le jeu: ** 400 espèces **
La Techblade est une tour de mêlée efficace contre les groupes et les chars en début de partie. Son potentiel est entravé par sa courte portée et sa vitesse d'attaque lente, qui sont des inconvénients importants pour une tour de mêlée. + Contrôle de la foule efficace en début de partie
- courte portée
- Lent

Tours de niveau c

Tour Coût Explication Pour les avantages et les inconvénients
Tower-Blitz-Tierlist-Crossbower Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons **
Placer dans le jeu: ** 400 espèces **
L'éboteur transversal convient aux débutants ou comme alternative en début de partie au slinger. Il a une longue portée et peut gérer les groupes, mais ses dégâts restent décevants, même après les mises à niveau. + Abordable et décent pour les débutants
+ Longue portée
- inutilisable après le début du match
- faible dégâts
Tower-Blitz-Tierlist-Freazer Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons **
Placer dans le jeu: ** 400 espèces **
Le congélateur peut être utile lorsqu'il est associé à des tours DPS élevées, en particulier contre les ennemis rapides. Cependant, au moment où vous pouvez combiner les tours efficacement, de meilleures options sont disponibles et cela devient obsolète une fois que les ennemis développent une immunité de gel. + Efficace contre les ennemis rapides
- devient obsolète après le début du match
- Limité à des types ennemis spécifiques
Tower-Blitz-Tierlist-Gunslinger Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons **
Placer dans le jeu: ** 400 espèces **
Le Gunslinger est une autre tour de mêlée qui se débat en raison de sa vitesse lente et de sa courte portée. Le chemin supérieur peut légèrement améliorer sa portée, mais au prix de réduire encore ses dégâts déjà faibles. Ce n'est pratique que sur des difficultés normales. + Chemin supérieur décent
- Très courte portée
- inefficace sur dur ou expert

Towers de niveau D

Tour Coût Explication Pour les avantages et les inconvénients
Tower-Blitz-Tierlist-Slinger Pour déverrouiller la tour: ** gratuit **
Placer dans le jeu: ** 200 Cash **
Le Slinger est conçu pour que les débutants les présentent au jeu. Il est utile pour la première vague, mais doit être remplacé dès que possible en raison de ses mauvais dommages et de sa catégorie de tir lente, même au niveau maximum. + Gratuit
- Dégâts extrêmement faibles et taux de tir lent
- inutilisable après les premières vagues
Tower-Blitz-Tierlist-Trapper Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10)
Placer dans le jeu: ** 500 espèces **
Le trappeur est étonnamment inefficace compte tenu de son coût de déverrouillage et de ses besoins en niveau. Il lutte contre les ennemis les plus faibles, ce qui ne vaut pas l'investissement lorsqu'il existe des alternatives plus fortes et moins chères. + Chemin inférieur décent
- Pas rentable
- Souvent presque inutilisable
- des difficultés tout au long du jeu

Maintenant que vous avez exploré notre liste de niveaux détaillée de toutes les tours dans * Tower Blitz *, vous êtes équipé des connaissances nécessaires pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu. Pour un coup de pouce rapide dans le jeu, n'oubliez pas d'utiliser nos codes * Tower Blitz * pour améliorer votre expérience de jeu.