Em *Tower Blitz *, começando com apenas um tipo de torre, você desbloqueia uma variedade de torres à medida que avança, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos. Para ajudá -lo a criar a estratégia perfeita adaptada ao seu estilo de jogo, aqui está uma lista abrangente de todas as torres disponíveis no jogo.
Todas as torres em blitz de torre classificadas
Imagem pelo escapista. Classificamos cuidadosamente todas as torres em * Tower Blitz * da camada S para D-Tier com base em suas habilidades, caminhos de atualização, custo e eficiência geral. ** As torres S-Tier ** são o creme da colheita, garantindo praticamente a vitória em qualquer mapa quando usada de maneira eficaz. ** A-TIER ** As torres são artistas sólidos com falhas menores que as diferenciam do nível superior. ** As torres B-Tier ** são médias, oferecendo desempenho decente, mas nada excepcional. ** As torres C-Tier ** têm desvantagens significativas, embora possam ter usos de nicho. ** As torres D-Tier ** são as menos eficazes e geralmente não valem a pena investir. Abaixo, você encontrará explicações detalhadas para nossos rankings.
Torres da camada S.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | O corador é extremamente poderoso. Apesar de ser uma torre de apoio, é essencial para o sucesso na dificuldade de especialista. Sua versatilidade permite aprimorar o desempenho de outras torres de maneira eficaz, embora não possa polir as bases de reconhecimento. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial para o especialista - exclusivamente uma torre de suporte |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | Se você está procurando uma versão mais intensa de um atirador de elite, o eletorizador é a sua torre. Possui o maior alcance e os danos no jogo, tornando-o um mudança de jogo quando colocado estrategicamente no final do mapa. | + Alcance e poder excepcionais + Versátil em apoio e dano - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | Semelhante ao eletricista, o Lightbeamer é uma das torres mais fortes do jogo. Posicione -o ao longo de um caminho reto para maximizar seu devastador raio de morte. Ambos os caminhos de atualização são altamente eficazes, tornando -o uma torre crucial para qualquer jogo. | + Incrivelmente poderoso + Excelente para controle de multidão - Não viável no início do jogo - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | A base de reconhecimento é uma mudança de jogo, gerando várias unidades pelo custo de uma. À medida que você atualiza, essas unidades se tornam ainda mais formidáveis. Ambos os caminhos de atualização são fortes, tornando -o um ativo crucial para qualquer dificuldade acima do normal, apesar dos altos custos de atualização. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos são extremamente poderosos + Essencial para especialista - Atualizações muito caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O atirador de elite é sem dúvida a melhor torre do início do jogo. Enquanto alguns podem achar lentamente, isso pode ser mitigado escolhendo o caminho inferior. Sua utilidade se estende ao meio e no final do jogo, especialmente em dificuldades de especialistas. | + Tower de jogo inicial + Versátil ao longo do jogo + Altos danos de piercing - ligeiramente lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | O inspetor é incrivelmente versátil, capaz de cumprir várias funções, dependendo do caminho de atualização escolhido. Se você precisa de suporte ou dano direto, o agrimensor pode se adaptar e permanecer eficaz do início ao fim. | + Altamente versátil + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torres A-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é uma torre sólida se você pode dominar sua mecânica. O caminho inferior pode levar a perdas financeiras se não for gerenciado corretamente, mas o caminho superior é excelente para gerar renda, tornando -o vital em todos os modos de jogo, principalmente no multiplayer. | + Essencial para a renda em todos os jogos, especialmente o multiplayer + Altamente lucrativo - O caminho inferior pode ser arriscado - Lenta geração inicial de dinheiro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | O atirador de elite é uma opção fantástica no início do jogo, lidando com grupos de inimigos com eficiência. Seu grande alcance cobre bem o início do jogo, embora seu dano penetrante seja moderado. Ideal para iniciantes e transição para o meio do jogo. | + Excelente controle de multidão e dano + Perfeito para iniciantes - Menos eficaz em especialistas - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma forte escolha para meados do final do jogo. Você pode escolher entre vários alvo ou aumento de danos. Optar por este último revela seu verdadeiro potencial, com o caminho inferior oferecendo 140 dps e piercing de defesa total no nível máx. | + Muito poderoso + Versátil - lento para atingir força total - Falta detecção de vôo |
Torres B-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário ajuda a gerar dinheiro sem mercado e pode causar danos. Ele combina bem com a base de reconhecimento, mas é facilmente superado por torres mais lucrativas e poderosas para ambas as funções. | + Gera dinheiro e causa danos + Útil desde o início - facilmente substituível |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O demolicionista é uma torre decente do início do jogo, eficaz contra grupos com altos danos de piercing. No entanto, rapidamente se torna obsoleto à medida que surgem melhores opções e falta detecção de vôo. | + Controle de multidão e eficaz no início do jogo e dano de piercing - Não é útil após o início do jogo - Sem detecção de vôo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | A elite é semelhante ao vulcan, mas menos versátil. O caminho inferior é o seu uso mais eficaz, embora tenha uma recarga longa, portanto, a colocação estratégica é fundamental. | + Caminho inferior forte - Long recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é útil no meio do jogo, oferecendo várias torres, sendo o Tesla o mais impactante. No entanto, seu alto custo o torna menos eficiente em geral. | + Bom para o meio-jogo - Custo ineficiente |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo eficaz contra grupos e tanques do início do jogo. Seu potencial é prejudicado por seu curto alcance e velocidade de ataque lento, que são desvantagens significativas para uma torre corpo a corpo. | + Controle eficaz da multidão no início do jogo - Curto alcance - Lento |
Torres C-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é adequada para iniciantes ou como uma alternativa no início do jogo ao Slinger. Ele tem um longo alcance e pode lidar com grupos, mas seus danos permanecem decepcionantemente baixos, mesmo após as atualizações. | + Acessível e decente para iniciantes + Longo alcance - inutilizável após o início do jogo - Danos baixos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser útil quando emparelhado com torres altas do DPS, especialmente contra inimigos rápidos. No entanto, quando você pode combinar torres de maneira eficaz, melhores opções estão disponíveis e fica obsoleto quando os inimigos desenvolvem imunidade de congelamento. | + Eficazes contra inimigos rápidos - torna-se obsoleto após o início do jogo - Limitado a tipos de inimigos específicos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O pistoleiro é outra torre corpo a corpo que luta devido à sua velocidade lenta e curto alcance. O caminho superior pode melhorar levemente seu alcance, mas com o custo de reduzir ainda mais seus danos já baixos. É apenas prático na dificuldade normal. | + Caminho superior decente - alcance muito curto - ineficaz em duro ou especialista |
Torres D-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger foi projetado para iniciantes para apresentá -los ao jogo. É útil para a primeira onda, mas deve ser substituído o mais rápido possível devido a seus baixos danos e taxa de disparo lento, mesmo no nível máx. | + Grátis - danos extremamente baixos e taxa de disparo lento - inutilizável após as primeiras ondas |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O caçador é surpreendentemente ineficaz, dado o seu requisito de custo e nível de desbloqueio. Ele luta contra os inimigos mais fracos, fazendo não valer a pena o investimento quando existem alternativas mais fortes e mais baratas. | + Caminho inferior decente - Não é econômico - Muitas vezes quase inutilizável - lutas ao longo do jogo |
Agora que você explorou nossa lista de camadas detalhada de todas as torres em *Tower Blitz *, está equipado com o conhecimento para criar a melhor estratégia para o seu estilo de jogo. Para um rápido impulso no jogo, não se esqueça de usar nossos códigos * Tower Blitz * para aprimorar sua experiência de jogabilidade.