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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Authore: JosephActualizar:May 21,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo en un tema cada vez más candente, con figuras prominentes como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando su aprehensión sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente publicada por Famitsu y traducida por Automaton, Yoko se unió a otros desarrolladores de juegos japoneses de renombre: Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - Para discutir el futuro de la creación de juegos y el rol de AI en juegos de Aventure.

Durante la discusión, tanto Yoko como Uchikoshi compartieron sus pensamientos sobre la IA. Uchikoshi destacó sus preocupaciones sobre la rápida evolución de AI, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la norma. Sin embargo, enfatizó que la tecnología actual de IA se queda corta en la producción de "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana. Hizo hincapié en la importancia de mantener el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances de IA.

Yoko se hizo eco de las preocupaciones de Uchikoshi, expresando temor de que AI pudiera llevar a la pérdida de empleos para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser vistos como similares a Bards, una profesión que ha desaparecido en gran medida de la sociedad moderna.

El grupo también discutió si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko e Ishii acordaron que AI tiene el potencial de hacerlo, mientras que Kodaka argumentó que, si bien la IA podría imitar sus estilos, carece de la esencia de un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían emular el estilo de David Lynch, sin embargo, el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras lo mantenía de manera única.

Yoko propuso usar la IA para generar nuevos escenarios, como rutas adicionales en los juegos de aventura, pero Kodaka señaló que este enfoque podría disminuir la experiencia compartida de los juegos.

La conversación sobre el papel de la IA en el desarrollo del juego se extiende más allá de este grupo. Empresas notables como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha reconocido su potencial creativo, pero también planteó preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo en curso sobre el lugar de IA en la industria del juego.

Esta discusión perspicaz subraya la compleja relación entre la IA y el desarrollo del juego, destacando tanto su potencial como los desafíos que plantea para la creatividad humana que ha definido durante mucho tiempo la industria.