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洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

Authore: Joseph更新:May 21,2025

人工智能(AI)融入視頻遊戲正在成為一個越來越熱的話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的影響表示擔憂。 Yoko在Famitsu並翻譯的最近一次採訪中,加入了其他著名的日本遊戲開發人員 - Kotaro Uchikoshi(零逃脫,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya:Shibuya scramble) - 創建遊戲和未來的遊戲。

在討論中,洋子和烏奇基志都分享了他們對AI的想法。 Uchikoshi強調了他對AI快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為常態。然而,他強調,當前的AI技術在產生與人類創造力相匹配的“傑出寫作”方面缺乏。他強調了在遊戲開發中保持“人類觸覺”以保持AI進步的重要性。

Yoko回應了Uchikoshi的擔憂,表示擔心AI會導致遊戲創建者的工作損失。他推測,在50年內,遊戲創造者可能被視為類似於吟遊詩人,這種職業在很大程度上從現代社會中消失了。

該小組還討論了AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的情節曲折。 Yoko和Ishii同意AI有潛力,而Kodaka則認為,儘管AI可能模仿了他們的風格,但它缺乏真正的創造者的本質。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持獨特的真實性的同時發展自己的風格。

Yoko建議使用AI生成新場景,例如冒險遊戲中的其他路線,但Kodaka指出,這種方法可以減少游戲的共同體驗。

圍繞AI在遊戲開發中的作用的對話超出了這一組。 Capcom和Activision等著名公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認其創造力,但也引起了人們對知識產權的關注。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的位置進行了持續的對話。

這種有見地的討論強調了AI與遊戲開發之間的複雜關係,強調了其潛力以及它對長期以來一直定義該行業的人類創造力所帶來的挑戰。