>  ニュース >  ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

Authore: Josephアップデート:May 21,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、ますますホットなトピックになりつつあり、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような著名な人物が業界への影響について不安を表明しています。 Famitsuが発行し、オートマトンによって翻訳された最近のインタビューで、Yokoは他の有名な日本のゲーム開発者であるコタロUchikoshi(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:Shibuya craing in faite in faite in faite in faite in faite in faiter faite in faiter faite in the shibuya scramble)に加わりました。

議論の中で、ヨーコとウチコシの両方がAIについての考えを共有しました。 Uchikoshiは、AIの急速な進化についての懸念を強調し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが標準になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を生み出すことに不足していることを強調しました。彼は、AIの進歩を先取りするために、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

YokoはUchikoshiの懸念を反映し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があるという恐怖を表明しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は、現代社会から大部分が消えた職業であるバードに似ていると見なされるかもしれないと推測しました。

グループはまた、AIが予期しないプロットのひねりを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても議論しました。 YokoとIshiiは、AIにはそうする可能性があることに同意しましたが、KodakaはAIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは真の創造者の本質を欠いていると主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身はそれを本物の本物に保ちながら彼のスタイルを進化させることができました。

ヨーコはAIを使用してアドベンチャーゲームの追加ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、このアプローチがゲームの共有体験を減らす可能性があると指摘しました。

ゲーム開発におけるAIの役割に関する会話は、このグループを超えています。 CapcomやActivisionなどの著名な企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaはその創造的な可能性を認めていますが、知的財産権についての懸念も提起しました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界でのAIの位置についての進行中の対話にも貢献しています。

この洞察に富んだ議論は、AIとゲーム開発の複雑な関係を強調し、その可能性と、長い間業界を定義してきた人間の創造性にもたらす課題の両方を強調しています。