De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames wordt een steeds hot topicer, met prominente figuren zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die de impact op de industrie ervan uitte. In een recent interview gepubliceerd door Famitsu en vertaald door Automaton, trad Yoko toe tot andere gerenommeerde Japanse game -ontwikkelaars - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - To The Future of Game Creation and the Role of Ai In ATEVENTE GELEIDEN.
Tijdens de discussie deelden zowel Yoko als Uchikoshi hun gedachten over AI. Uchikoshi benadrukte zijn zorgen over de snelle evolutie van AI, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturengames de norm zou kunnen worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI -technologie tekortschiet in het produceren van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Hij benadrukte het belang van het handhaven van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om AI -vooruitgang voor te blijven.
Yoko herhaalde de zorgen van Uchikoshi en uitte angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gezien als verwant aan barden, een beroep dat grotendeels uit de moderne samenleving is verdwenen.
De groep besprak ook of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko en Ishii waren het erover eens dat AI dit potentieel heeft om dit te doen, terwijl Kodaka betoogde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de essentie mist van een echte schepper. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren terwijl het uniek authentiek is.
Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals extra routes in avontuurlijke games, maar Kodaka wees erop dat deze aanpak de gedeelde ervaring van gamen kon verminderen.
Het gesprek rond de rol van AI in game -ontwikkeling gaat verder dan deze groep. Opmerkelijke bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa haar creatieve potentieel heeft erkend, maar ook bezorgdheid heeft uitgewezen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de plaats van AI in de gaming -industrie.
Deze inzichtelijke discussie onderstreept de complexe relatie tussen AI en game -ontwikkeling en benadrukt zowel het potentieel ervan als de uitdagingen die het vormt voor de menselijke creativiteit die de industrie al lang heeft gedefinieerd.