Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Authore: JosephAktualizacja:May 21,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z gier wideo staje się coraz bardziej gorącym tematem, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy o jej wpływ na branżę. W niedawnym wywiadzie opublikowanym przez Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton Yoko dołączył do innych znanych japońskich twórców gier - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - TO Omówić przyszłość Game Creation i The Rolę AM w imie przygodowej.

Podczas dyskusji zarówno Yoko, jak i Uchikoshi podzielili się swoimi przemyśleniami na temat sztucznej inteligencji. Uchikoshi podkreślił swoje obawy dotyczące szybkiej ewolucji AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się normą. Podkreślił jednak, że obecna technologia sztucznej inteligencji nie jest w tworzeniu „wybitnego pisania”, która pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp AI.

Yoko powtórzył obawy Uchikoshi, wyrażając strach, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do Bards, zawodu, który w dużej mierze zniknął z współczesnego społeczeństwa.

Grupa omówiła również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko i Ishii zgodzili się, że AI ma do tego potencjał, podczas gdy Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style, brakuje jej istoty prawdziwego Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, jednocześnie utrzymując wyjątkowo autentyczne.

Yoko zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych, ale Kodaka zwrócił uwagę, że takie podejście może zmniejszyć wspólne wrażenia gier.

Rozmowa wokół roli AI w rozwoju gier wykracza poza tę grupę. Znane firmy, takie jak Capcom i Activision, eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał swój potencjał twórczy, ale także wzbudziły obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat miejsca AI w branży gier.

Ta wnikliwa dyskusja podkreśla złożony związek między AI a rozwojem gry, podkreślając zarówno jej potencjał, jak i wyzwania, jakie stwarza ludzkiej kreatywności, która od dawna definiuje branżę.