Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video menjadi topik yang semakin hangat, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini yang diterbitkan oleh Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, Yoko menyertai pemaju permainan Jepun yang terkenal -Kotaro Uchikoshi (sifar melarikan diri, ai: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Semasa perbincangan, kedua -dua Yoko dan Uchikoshi berkongsi pemikiran mereka mengenai AI. Uchikoshi menekankan kebimbangannya mengenai evolusi pesat AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi norma. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa teknologi AI semasa tidak pendek dalam menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Beliau menegaskan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan AI.
Yoko bergema kebimbangan Uchikoshi, menyatakan ketakutan bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai mirip dengan Bards, profesion yang sebahagian besarnya hilang dari masyarakat moden.
Kumpulan itu juga membincangkan sama ada AI boleh meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka. Yoko dan Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi untuk berbuat demikian, sedangkan Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak mempunyai intipati pencipta yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, namun Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkannya secara unik.
Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini dapat mengurangkan pengalaman bersama permainan.
Perbualan di sekitar peranan AI dalam pembangunan permainan melangkaui kumpulan ini. Syarikat -syarikat terkenal seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi kreatifnya tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog yang berterusan mengenai tempat AI dalam industri permainan.
Perbincangan yang berwawasan ini menggariskan hubungan kompleks antara AI dan pembangunan permainan, yang menonjolkan kedua -dua potensi dan cabaran yang ditimbulkannya kepada kreativiti manusia yang telah lama menentukan industri.