L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi sta diventando un argomento sempre più caldo, con personaggi di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo impatto sul settore. In una recente intervista pubblicata da Famitsu e tradotta da Automaton, Yoko si è unito ad altri rinomati sviluppatori di giochi giapponesi - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - per discutere della futura di gioco e del Ruoto di Avventura).
Durante la discussione, sia Yoko che Uchikoshi hanno condiviso i loro pensieri sull'intelligenza artificiale. Uchikoshi ha messo in evidenza le sue preoccupazioni per la rapida evoluzione dell'IA, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare la norma. Ha sottolineato, tuttavia, che l'attuale tecnologia AI non è all'altezza di produrre "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana. Ha sottolineato l'importanza di mantenere il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con i progressi dell'IA.
Yoko ha fatto eco alle preoccupazioni di Uchikoshi, esprimendo la paura che l'IA potesse portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti come affini a Bards, una professione che è in gran parte scomparsa dalla società moderna.
Il gruppo ha anche discusso se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, inclusi colpi di scena inaspettati della trama. Yoko e Ishii concordarono sul fatto che l'IA ha il potenziale per farlo, mentre Kodaka sosteneva che mentre l'IA poteva imitare i loro stili, manca l'essenza di un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, eppure Lynch stesso potrebbe evolvere il suo stile mantenendolo unicamente autentico.
Yoko ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari, come ulteriori percorsi nei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che questo approccio potrebbe ridurre l'esperienza condivisa dei giochi.
La conversazione sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco si estende oltre questo gruppo. Le aziende notevoli come Capcom e Activision hanno sperimentato l'IA, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto il suo potenziale creativo, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul posto di AI nel settore dei giochi.
Questa discussione approfondita sottolinea la complessa relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo del gioco, evidenziando sia il suo potenziale che le sfide che pone alla creatività umana che ha definito a lungo l'industria.