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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Authore: JosephAtualizar:May 21,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames está se tornando um tópico cada vez mais quente, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando apreensão sobre seu impacto no setor. In a recent interview published by Famitsu and translated by Automaton, Yoko joined other renowned Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—to discuss the future of game creation and the role of AI in adventure games.

Durante a discussão, Yoko e Uchikoshi compartilharam seus pensamentos sobre a IA. Uchikoshi destacou suas preocupações com a rápida evolução da IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar a norma. Ele enfatizou, no entanto, que a tecnologia atual da IA ​​fica aquém da produção de "escrita excelente" que corresponde à criatividade humana. Ele enfatizou a importância de manter o "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços da IA.

Yoko ecoou as preocupações de Uchikoshi, expressando medo de que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que em 50 anos, os criadores de jogos podem ser vistos como semelhantes aos bardos, uma profissão que desapareceu amplamente da sociedade moderna.

O grupo também discutiu se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko e Ishii concordaram que a IA tem o potencial de fazê -lo, enquanto Kodaka argumentou que, embora a IA possa imitar seus estilos, falta a essência de um verdadeiro criador. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo -o exclusivamente autêntico.

Yoko propôs o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas adicionais em jogos de aventura, mas Kodaka apontou que essa abordagem poderia diminuir a experiência compartilhada dos jogos.

A conversa sobre o papel da IA ​​no desenvolvimento de jogos se estende além desse grupo. Empresas notáveis ​​como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu seu potencial criativo, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o lugar da IA ​​na indústria de jogos.

Essa discussão perspicaz ressalta a complexa relação entre IA e desenvolvimento de jogos, destacando seu potencial e os desafios que ela representa à criatividade humana que há muito definiu a indústria.