Maison >  Nouvelles >  Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Authore: JosephMise à jour:May 21,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient un sujet de plus en plus chaud, avec des personnalités éminentes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant l'appréhension de son impact sur l'industrie. Dans une récente interview publiée par Famitsu et traduite par Automaton, Yoko a rejoint d'autres développeurs de jeux japonais renommés - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Au cours de la discussion, Yoko et Uchikoshi ont partagé leurs réflexions sur l'IA. Uchikoshi a souligné ses préoccupations concernant l'évolution rapide de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir la norme. Il a cependant souligné que la technologie actuelle de l'IA est absente dans la production "d'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Il a souligné l'importance de maintenir la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès de l'IA.

Yoko a fait écho aux préoccupations d'Uchikoshi, exprimant la peur que l'IA ne entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes, une profession qui a largement disparu de la société moderne.

Le groupe a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko et Ishii ont convenu que l'IA avait le potentiel de le faire, tandis que Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il n'a pas l'essence d'un véritable créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en le gardant uniquement authentique.

Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cette approche pourrait diminuer l'expérience partagée du jeu.

La conversation autour du rôle de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ce groupe. Des entreprises notables comme Capcom et Activision ont expérimenté avec l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu son potentiel créatif mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur la place de l'IA dans l'industrie du jeu.

Cette discussion perspicace souligne la relation complexe entre l'IA et le développement du jeu, mettant en évidence à la fois son potentiel et les défis qu'il pose à la créativité humaine qui a longtemps défini l'industrie.