Bahay >  Balita >  Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Authore: JosephUpdate:May 21,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagiging isang mainit na paksa, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na inilathala ng Fonditsu at isinalin ni Automaton, sumali si Yoko sa iba pang kilalang mga developer ng laro ng Hapon - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - upang talakayin ang hinaharap na paglikha ng laro at ang papel ng mga game sa pakikipagsapalaran.

Sa panahon ng talakayan, ibinahagi nina Yoko at Uchikoshi ang kanilang mga saloobin sa AI. Itinampok ni Uchikoshi ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Binigyang diin niya, gayunpaman, na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nahuhulog sa paggawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong ng AI.

Sinigaw ni Yoko ang mga alalahanin ni Uchikoshi, na nagpapahayag ng takot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, isang propesyon na higit na nawala mula sa modernong lipunan.

Napag -usapan din ng grupo kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists. Sumang -ayon sina Yoko at Ishii na ang AI ay may potensyal na gawin ito, samantalang ang Kodaka ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kulang ito sa kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, gayunpaman si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili itong natatanging tunay.

Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga laro ng pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na ang pamamaraang ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro.

Ang pag -uusap sa paligid ng papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay lampas sa pangkat na ito. Ang mga kilalang kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang potensyal na malikhaing ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa lugar ng AI sa industriya ng gaming.

Ang matalinong talakayan na ito ay binibigyang diin ang kumplikadong ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro, na itinampok ang parehong potensyal nito at ang mga hamon na isinasagawa nito sa pagkamalikhain ng tao na matagal nang tinukoy ang industriya.