Ev >  Haberler >  Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Authore: JosephGüncelleme:May 21,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi sektör üzerindeki etkisi hakkında endişe duyan önemli figürlerle giderek daha sıcak bir konu haline geliyor. Famitsu tarafından yayınlanan ve Automaton tarafından çevrilen yakın zamanda yapılan bir röportajda Yoko, diğer ünlü Japon oyun geliştiricileri olan Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya kargaşa, oyun yaratma rolünün geleceğini tartıştı.

Tartışma sırasında hem Yoko hem de Uchikoshi yapay zeka hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Uchikoshi, AI'nın hızlı evrimi hakkındaki endişelerini vurguladı ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının norm haline gelebileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisinin insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretmede yetersiz kaldığını vurguladı. AI gelişmelerinin önünde kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.

Yoko, Uchikoshi'nin endişelerini yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korktu. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının modern toplumdan büyük ölçüde kaybolan bir meslek olan Bards'a benzeyebileceğini tahmin etti.

Grup ayrıca AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağını tartıştı. Yoko ve Ishii, AI'nın bunu yapma potansiyeline sahip olduğunu kabul ederken Kodaka, AI'nın stillerini taklit ederken, gerçek bir yaratıcısının özünden yoksun olduğunu savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi benzersiz bir otantik tutarken stilini geliştirebilir.

Yoko, macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka bu yaklaşımın ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti.

AI'nın oyun geliştirmedeki rolü etrafındaki konuşma bu grubun ötesine uzanıyor. Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, Capcom ve Activision gibi önemli şirketler AI ile deney yaparken, yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki yeri hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

Bu anlayışlı tartışma, AI ve oyun gelişimi arasındaki karmaşık ilişkinin altını çizerek hem potansiyelini hem de sektörü uzun zamandır tanımlayan insan yaratıcılığına getirdiği zorlukları vurgulamaktadır.