Trang chủ >  Tin tức >  Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Authore: JosephCập nhật:May 21,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào các trò chơi video đang trở thành một chủ đề ngày càng nóng, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được xuất bản bởi Famitsu và được dịch bởi Automaton, Yoko đã tham gia các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng khác của Nhật Bản, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).

Trong cuộc thảo luận, cả Yoko và Uchikoshi đều chia sẻ suy nghĩ của họ về AI. Uchikoshi nhấn mạnh những mối quan tâm của mình về sự tiến hóa nhanh chóng của AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng công nghệ AI hiện tại không thể sản xuất "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ của AI.

Yoko lặp lại mối quan tâm của Uchikoshi, bày tỏ nỗi sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được coi là giống với Bards, một nghề đã biến mất phần lớn khỏi xã hội hiện đại.

Nhóm cũng thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ. Yoko và Ishii đồng ý rằng AI có khả năng làm như vậy, trong khi Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, thì nó thiếu bản chất của một người sáng tạo thực sự. Anh ta ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của anh ta trong khi vẫn giữ nó một cách độc đáo.

Yoko đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka chỉ ra rằng phương pháp này có thể làm giảm trải nghiệm chung của chơi game.

Cuộc trò chuyện xung quanh vai trò của AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài nhóm này. Các công ty đáng chú ý như Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của mình nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vị trí của AI trong ngành công nghiệp game.

Cuộc thảo luận sâu sắc này nhấn mạnh mối quan hệ phức tạp giữa AI và phát triển trò chơi, làm nổi bật cả tiềm năng của nó và những thách thức mà nó đặt ra cho sự sáng tạo của con người từ lâu đã xác định được ngành.