人工智能(AI)融入视频游戏正在成为一个越来越热的话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的影响表示担忧。 Yoko在Famitsu并翻译的最近一次采访中,加入了其他著名的日本游戏开发人员 - Kotaro Uchikoshi(零逃脱,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya:Shibuya scramble) - 创建游戏和未来的游戏。
在讨论中,洋子和乌奇基志都分享了他们对AI的想法。 Uchikoshi强调了他对AI快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为常态。然而,他强调,当前的AI技术在产生与人类创造力相匹配的“杰出写作”方面缺乏。他强调了在游戏开发中保持“人类触觉”以保持AI进步的重要性。
Yoko回应了Uchikoshi的担忧,表示担心AI会导致游戏创建者的工作损失。他推测,在50年内,游戏创造者可能被视为类似于吟游诗人,这种职业在很大程度上从现代社会中消失了。
该小组还讨论了AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的情节曲折。 Yoko和Ishii同意AI有潜力,而Kodaka则认为,尽管AI可能模仿了他们的风格,但它缺乏真正的创造者的本质。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持独特的真实性的同时发展自己的风格。
Yoko建议使用AI生成新场景,例如冒险游戏中的其他路线,但Kodaka指出,这种方法可以减少游戏的共同体验。
围绕AI在游戏开发中的作用的对话超出了这一组。 Capcom和Activision等著名公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认其创造力,但也引起了人们对知识产权的关注。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的位置进行了持续的对话。
这种有见地的讨论强调了AI与游戏开发之间的复杂关系,强调了其潜力以及它对长期以来一直定义该行业的人类创造力所带来的挑战。