인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하는 것은 점점 더 뜨거운 주제가되고 있으며, Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물은 업계에 미치는 영향에 대한 염려를 표현합니다. Famitsu가 발행하고 Automaton이 번역 한 최근 인터뷰에서 Yoko는 다른 유명한 일본 게임 개발자 인 Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)에 합류했습니다.
토론 중에 Yoko와 Uchikoshi는 AI에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 그의 우려를 강조했으며, AI 생성 모험 게임이 표준이 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI 기술이 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 생산하는 데 부족하다고 강조했다. 그는 AI 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것이 중요하다고 강조했다.
Yoko는 Uchikoshi의 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 현대 사회에서 크게 사라진 직업인 바드와 비슷한 것으로 보일 수 있다고 추측했다.
이 그룹은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해 논의했습니다. Yoko와 Ishii는 AI가 그렇게 할 가능성이 있다는 데 동의했지만 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 진정한 창조주의 본질이 부족하다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 독특하게 정통하게 유지할 수있었습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 추가 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는이 접근법이 게임의 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할에 대한 대화는이 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 주목할만한 회사는 AI를 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장 인 션타로 푸루 카와는 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 업계에서 AI의 위치에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.
이 통찰력있는 토론은 AI와 게임 개발 사이의 복잡한 관계를 강조하여 잠재력과 업계를 오랫동안 정의해 온 인간의 창의성에 대한 과제를 강조합니다.