Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры становится все более горячей темой, причем такие известные деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражая опасения о своем влиянии на отрасль. В недавнем интервью, опубликованном Famitsu и переведенным Automaton, Йоко присоединился к другим известным разработчикам японских игр - Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - для обсуждения в будущем.
Во время обсуждения и Йоко, и Учикоши поделились своими мыслями об ИИ. Учикоши подчеркнул свою обеспокоенность по поводу быстрой эволюции ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать нормой. Однако он подчеркнул, что современная технология ИИ не хватает в создании «выдающегося письма», которая соответствует человеческому творчеству. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться впереди достижений ИИ.
Йоко повторил опасения Учикоши, выразив страх, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни Бардам, профессии, которая в значительной степени исчезла из современного общества.
Группа также обсудила, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, включая неожиданные повороты сюжета. Йоко и Исии согласились с тем, что ИИ может сделать это, тогда как Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, ему не хватает сущности истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог бы развивать свой стиль, сохраняя его уникально подлинным.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх, но Кодака отметил, что этот подход может уменьшить общий опыт игр.
Разговор о роли ИИ в развитии игры выходит за рамки этой группы. Примечательные компании, такие как Capcom и Activision, экспериментируют с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал свой творческий потенциал, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог о месте ИИ в игровой индустрии.
Эта проницательная дискуссия подчеркивает сложные отношения между ИИ и развитием игры, подчеркивая как его потенциал, так и проблемы, которые он ставит перед человеческим творчеством, которое давно определяло отрасль.