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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Authore: HazelMise à jour:May 15,2025

Le sujet des jeux au tour par tour contre les systèmes axés sur l'action a été un thème récurrent dans les discussions de jeu de rôle (RPG), et la récente version de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ce débat. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été largement salué par IGN et d'autres points de vente en tant que RPG exceptionnel. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, Pictos pour équiper et maîtriser les "Dungeons" zonés et une carte Overworld.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a révélé que Clair Obscur était conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , mélangeant des événements rapides pour les attaques et le parhème / esquivant pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois traditionnelle et axée sur l'action, suscitant un intérêt important et un débat au sein de la communauté des jeux.

Les médias sociaux ont été effrayants avec des discussions sur le succès de Clair Obscur , souvent utilisés comme contrepoint aux arguments contre les systèmes au tour par tour, en particulier en relation avec la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant une préférence croissante parmi les jeunes publics pour un gameplay en temps réel sur les systèmes basés sur les commandes. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série VII Remake, qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent les versions réussies comme Octopath Traveler 2 et les titres à venir tels que Saga Emerald Beyond et le remaster bravement par défaut pour Switch 2. Bien que Final Fantasy ait évolué vers le gameplay basé sur l'action, le genre des RPG au tour par tour reste vibrant et divers.

La question de savoir si Final Fantasy devrait adopter un système similaire à Clair Obscur: Expedition 33 est rencontré avec un "non" retentissant de nombreux fans. Final Fantasy a sa propre esthétique et son iconographie unique qui ne peuvent pas être simplement remplacées. Bien que les comparaisons entre Clair Obscur et Final Fantasy soient inévitables, il est important de reconnaître le caractère distinctif de chaque jeu. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et sa construction mondiale réfléchie.

Les débats historiques sur les RPG, tels que la perte d'Odyssée perdue était le véritable successeur de Final Fantasy ou les mérites de Final Fantasy VII contre VI , soulignent le discours en cours au sein de la communauté. Ces discussions négligent souvent les chiffres de vente, qui ont été un facteur important dans les commentaires de Yoshida sur Final Fantasy XVI . Malgré sa préférence pour les systèmes basés sur les commandements, Yoshida a noté la nécessité de répondre aux attentes des ventes, qui ont influencé la direction de Final Fantasy XVI .

Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Ce succès est encourageant pour Sandfall Interactive et Kepler, signalant une résurgence potentielle de RPG à budget à mi-budget. Cependant, si ce succès influencera le marché des RPG plus large, y compris des géants comme Final Fantasy , reste à voir. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, reflétant des changements plus larges dans l'industrie du jeu.

Le succès d'autres RPG basés sur le tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontre en outre la viabilité du genre. En fin de compte, la clé à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a souligné Swen Vincke, le PDG de Larian, la création d'un jeu qui se passionne peut entraîner un succès significatif, indépendamment des tendances ou des débats en vigueur. Cette approche offre un chemin constructif pour le genre RPG, en se concentrant sur la créativité et l'expression authentique plutôt que la remanie des anciens arguments.