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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Authore: HazelAtualizar:May 15,2025

O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação tem sido um tema recorrente nas discussões do jogo de interpretação de papéis (RPG) e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esse debate. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 foi amplamente elogiada pela IGN e outros pontos de venda como um RPG excepcional. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, "Dungeons" e um mapa do mundo inteiro.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional e orientada para a ação, provocando interesse e debate significativos na comunidade de jogos.

A mídia social está repleta de discussões sobre o sucesso de Clair Obscur , frequentemente usado como um contraponto para argumentos contra sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a jogabilidade em tempo real em sistemas baseados em comando. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padriv Remaster para Switch 2. Enquanto Final Fantasy pode ter se mudado para o jogo baseado em ação, o gênero de RPGs baseado em turnos permanece vibrante e diverso.

A questão de saber se Final Fantasy deve adotar um sistema semelhante ao Clair Obscur: Expedition 33 é recebido com um retumbante "não" de muitos fãs. Final Fantasy tem sua própria estética e iconografia única que não podem ser simplesmente substituídas. Embora as comparações entre Clair obscur e Final Fantasy sejam inevitáveis, é importante reconhecer a distinção de cada jogo. Reduzir a Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção mundial atenciosa.

Debates históricos sobre RPGs, como se Lost Odyssey era o verdadeiro sucessor de Final Fantasy ou os méritos de Final Fantasy VII contra VI , destacam o discurso em andamento dentro da comunidade. Essas discussões geralmente ignoram os números de vendas, que foram um fator significativo nos comentários de Yoshida sobre o Final Fantasy XVI . Apesar de sua preferência por sistemas baseados em comando, Yoshida observou a necessidade de atender às expectativas de vendas, o que influenciou a direção do Final Fantasy XVI .

Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Esse sucesso é encorajador para a Sandfall Interactive e Kepler, sinalizando um potencial ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário. No entanto, se esse sucesso influenciará o mercado mais amplo de RPG, incluindo gigantes como Final Fantasy , ainda está por ser visto. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios para atender às expectativas de lucro, refletindo mudanças mais amplas na indústria de jogos.

O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstra ainda a viabilidade do gênero. Por fim, o principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, criar um jogo pelo qual a equipe é apaixonado pode levar a um sucesso significativo, independentemente das tendências ou debates predominantes. Essa abordagem oferece um caminho construtivo a seguir para o gênero RPG, com foco na criatividade e na expressão genuína, em vez de reformular argumentos antigos.