Дом >  Новости >  «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Authore: HazelОбновлять:May 15,2025

Тема пошаговых игр и систем, ориентированных на действие, была повторяющейся темой в дискуссиях в ролевой игре (RPG), и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила эту дискуссию. Запущенная на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 была широко оценена IGN и другими игровыми точками как исключительную RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены боевая система на основе, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту сверхпрочного мира.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс показал, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала, черпая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die дважды , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который ощущается как традиционный, так и ориентированный на действия, что вызвало значительный интерес и дебаты в игровом сообществе.

Социальные сети были гудят от дискуссий об успехе Клер-Шасар , часто используемых в качестве контрапункта для аргументов против поворотных систем, особенно в отношении серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении большего количества механиков, основанных на действиях в RPGS, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для игрового процесса в реальном времени по сравнению с командными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые охватывают более активные игровые процессы.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от режима RPGS, о чем свидетельствуют успешные релизы, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald и «Смешно ремастер по умолчанию» для Switch 2. В то время как Final Fantasy , возможно, двинулся в сторону геймплея на основе действий, жанр поворотных рир-игры остается ярким и разнообразным.

Вопрос о том, должна ли Final Fantasy принять систему, похожую на Clair Obseur: Expedition 33 встречается с громким «нет» от многих поклонников. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетику и иконографию, которую нельзя просто заменить. В то время как сравнения между Клером Масантом и Final Fantasy неизбежны, важно распознать отличительность каждой игры. Создание Клерсасанса до простого подражания Final Fantasy упускает из виду его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и вдумчивое мировое строительство.

Исторические дебаты о RPGS, такие как « Затерянная Одиссея» была настоящим преемником Final Fantasy или достоинства Final Fantasy VII против VI , подчеркивают продолжающийся дискурс в сообществе. Эти дискуссии часто упускают из виду цифры продаж, которые были важным фактором в комментариях Йошиды о Final Fantasy XVI . Несмотря на его предпочтение командным системам, Йошида отметил необходимость соответствовать ожиданиям продаж, что повлияло на направление Final Fantasy XVI .

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Этот успех обнадеживает для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Однако, будет ли этот успех повлиять на более широкий рынок RPG, в том числе такие гиганты, как Final Fantasy , еще неизвестно. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями прибыли, что отражает более широкие сдвиги в игровой индустрии.

Успех других поворотных ролевых игр, таких как Gate 3 и метафора Балдура : Refantazio далее демонстрирует жизнеспособность жанра. В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клер -Некана является важность подлинности и инноваций. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда, может привести к значительному успеху, независимо от преобладающих тенденций или дебатов. Этот подход предлагает конструктивный путь вперед для жанра RPG, сосредоточенного на творчестве и подлинной экспрессии, а не на перефразировании старых аргументов.