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"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

Authore: Hazel업데이트:May 15,2025

턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템의 주제는 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론에서 되풀이되는 주제였으며, 최근 Clair Abshur : Expedition 33 의 릴리스는이 토론을 다시 통치했습니다. 지난주에 출시 된 Clair Albur : Expedition 33은 IGN과 다른 게임 아울렛에 의해 탁월한 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IXX 와 같은 클래식에서 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 의 요소를 통합하여 공격을위한 빠른 시간 이벤트를 혼합하고 방어를위한 패리/피팅을 혼합합니다. 이 하이브리드 접근 방식은 게임 플레이 경험이 전통적이고 액션 지향적 인 느낌을 주며 게임 커뮤니티 내에서 상당한 관심과 토론을 불러 일으 킵니다.

소셜 미디어는 Clair Obscur 의 성공에 대한 토론에 휩싸였으며, 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련하여 턴 기반 시스템에 대한 논쟁에 대한 대응으로 종종 사용되었습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 명령 기반 시스템보다 실시간 게임 플레이를 위해 젊은 청중의 선호도가 높아지는 것을 언급했습니다. 이 교대는 XV, XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 와 같은 성공적인 릴리스 및 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀에 의해 입증 된 바와 같이, Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았습니다. Final Fantasy는 액션 기반 게임 플레이로 이동했을 수도 있지만 턴 기반 RPG의 장르는 여전히 활기차고 다양합니다.

Final Fantasy가 Clair Nobsur와 유사한 시스템을 채택 해야하는지에 대한 문제 : Expedition 33은 많은 팬들의 울부 짖는 "아니오"로 만났습니다. Final Fantasy 에는 고유 한 미학 및 도해 법이 있으며 간단하게 교체 할 수 없습니다. Clair의 모호한 환상파이널 판타지 의 비교는 불가피하지만 각 게임의 독창성을 인식하는 것이 중요합니다. Final Fantasy 의 단순한 모방으로 Clair를 모호 하게하면 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설이 내려다 보입니다.

Lost Odyssey가 Final Fantasy 의 진정한 후계자인지 Final Fantasy VII 장점 이었는지 여부와 같은 RPG에 대한 역사적 논쟁은 커뮤니티 내에서 진행중인 담론을 강조합니다. 이러한 토론은 종종 판매 수치를 간과하며, 이는 Final Fantasy XVI 에 대한 Yoshida의 의견에서 중요한 요소였습니다. 명령 기반 시스템에 대한 선호도에도 불구하고 Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 방향에 영향을 미쳤던 판매 기대치를 충족시켜야 할 필요성을 지적했습니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 장을 판매하여 놀라운 성공을 거두었습니다. 이러한 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler에게 장려되며, 예산 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 알리는 신호를 보냅니다. 그러나이 성공이 Final Fantasy 와 같은 자이언트를 포함하여 광범위한 RPG 시장에 영향을 미칠지 여부는 여전히 남아 있습니다. Final Fantasy XVIFF7 Rebirth 와 같은 최근의 항목은 게임 산업의 광범위한 변화를 반영하여 이익 기대를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다.

Baldur 's Gate 3은유 : Refantazio 와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 장르의 생존력을 더 보여줍니다. 궁극적으로 Clair Obscur 의 성공의 핵심은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 강조했듯이, 팀이 열정적 인 게임을 만드는 것은 일반적인 트렌드 나 토론에 관계없이 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. 이 접근법은 RPG 장르를위한 건설적인 경로를 제공하며, 오래된 주장을 다시 해치기보다는 창의성과 진정한 표현에 중점을 둡니다.