Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment profité de l'occasion pour clarifier la relation du studio avec EA et a annoncé que l'équipe derrière elle en prenait deux et que la fiction divisée travaille déjà dur sur leur prochain projet. Dans une interview perspicace sur le podcast Friends Per Second , Fares, connu pour ses remarques candides, notamment la fameuse ligne "F *** The Oscars", a discuté des réalisations passées, des projets en cours et des aspirations futures de Hazelight.
Pour les fans de Split Fiction , la dernière aventure coopérative acclamée par la critique de Hazelight, Fares a partagé que l'équipe commence à réfléchir aux premiers concepts pour leur prochain match. "Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini. Il a souligné que même si la fiction divisée a été exceptionnellement bien accueillie, son objectif et son excitation sont désormais dirigés vers le nouveau projet, qu'ils ont commencé il y a environ un mois.
Bien que les tarifs aient gardé des détails sur le prochain jeu sous les wraps, il a assuré aux fans que plus d'informations seraient à venir dans quelques années, étant donné le cycle de développement typique de Hazelight de trois à quatre ans. "Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain match; c'est parce qu'il est assez tôt", a-t-il noté, ajoutant: "Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur un jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler plus."
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec l'éditeur EA sur plusieurs titres à succès, y compris une issue et il en prend deux . Malgré la réputation parfois controversée de l'EA, les tarifs ont décrit son expérience avec l'éditeur comme extrêmement positif. "Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux", a-t-il expliqué. "Nous disons:" Nous allons faire cela. " C'est tout.
Les tarifs ont salué EA pour leur respect et leur soutien au processus créatif de Hazelight, soulignant que l'autonomie du studio est un facteur clé dans leur partenariat réussi. "Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire", a-t-il ajouté. "Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:" Ouais, ouais. C'est EA. " Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée a non seulement renforcé la réputation de Hazelight en tant que développeur de premier plan, mais a également obtenu un succès commercial remarquable. Le jeu a récolté des éloges, gagnant un 9/10 en revue IGN, et s'est vendu 1 million d'exemplaires en 48 heures et 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine. Cette performance dépasse deux , qui s'étaient vendues à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024, présentant la croissance et le succès continues de Hazelight dans l'industrie du jeu.