ヘイゼライトのディレクターであるジョセフ・ファレスは最近、スタジオとEAとの関係を明確にする機会を得て、その背後にあるチームが2つを取ると発表し、フィクションはすでに次のプロジェクトで働いています。 1秒のポッドキャストあたりの友人に関する洞察に満ちたインタビューでは、悪名高い「オスカー」ラインを含む彼の率直な発言で知られている運賃は、ヘイゼライトの過去の成果、現在のプロジェクト、将来の願望について議論しました。
Hazelightの最新の絶賛された協同組合アドベンチャーであるSplit Fictionのファンにとって、運賃は、チームが次のゲームの初期の概念をブレインストーミングし始めていることを共有しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり直しています。「OK、これが次のことです」と言っています」と、分裂フィクションの彼の考え方を振り返り、彼の考え方を振り返ります。彼は、分割フィクションは非常に好評を博しているが、彼の焦点と興奮は今や約1か月前に始まった新しいプロジェクトに向けられていることを強調した。
運賃は、今後のゲームアンダーラップの詳細を保持していましたが、彼は3〜4年のヘイズライトの典型的な開発サイクルを考えると、数年後にはより多くの情報が来ることをファンに保証しました。 「次のゲームについて話せないのには理由があります。それはかなり早いからです」と彼は指摘し、「Hazelightでは、3、4年以上は[A]ゲームに取り組んでいません。
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、 A Out and It 2つが必要ないくつかの成功したタイトルで、出版社EAと協力してきました。 EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、Faresは出版社との経験を圧倒的に前向きであると説明しました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は説明しました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
Faresは、Studioの自治が成功したパートナーシップの重要な要因であることを強調し、HaseLightの創造的なプロセスに対する敬意と支援をEAに称賛しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、主要な開発者としてのヘーゼライトの評判を強化しただけでなく、驚くべき商業的成功を達成しました。このゲームは高い評価を得て、IGNのレビューで9/10を獲得し、わずか1週間で48時間以内に100万部を販売しました。このパフォーマンスは、2024年10月までに2,000万部を販売した2つのコピーがかかり、ゲーミング業界でのヘーゼライトの継続的な成長と成功を紹介しています。