Hazelight的董事Josef Fares最近借此机会澄清了该工作室与EA的关系,并宣布其背后的团队需要两次,而Split Fiction已经在下一个项目上很难工作。在对每秒播客的朋友的深刻采访中,票价以他坦率的言论而闻名,其中包括臭名昭著的“奥斯卡奖”线,讨论了Hazelight过去的成就,当前的项目和未来的愿望。
对于Split Fiction的粉丝来说,Hazelight最新广受好评的合作冒险,Fares分享说,该团队开始为他们的下一场比赛集思广益。票价说:“对我而言,就我个人而言,每次游戏都会淘汰时,我都会做到。我有点像,'好吧,这是下一件事。'”他强调说,尽管分裂小说受到了极大的欢迎,但他的重点和兴奋现在是针对大约一个月前开始的新项目。
尽管票价详细介绍了即将到来的游戏包裹,但鉴于Hazelight的典型开发周期为三到四年,他向粉丝们保证,几年内将有更多信息。他补充说:“我不能谈论下一场比赛的原因是一个原因;这是因为现在还很早。
两个工作室的故事
在过去的七年中,Hazelight与Publisher EA合作完成了几个成功的头衔,包括出路,需要两个。尽管EA有时会闻名,但Fares将他与出版商的经历描述为绝大多数。他解释说:“这就是人们不明白的:EA是支持者。我们不会向他们推销游戏。” “我们说,'我们要这样做。'就是这样。
票价赞扬了EA对Hazelight创作过程的尊重和支持,强调工作室的自主权是他们成功合作的关键因素。他补充说:“话虽如此,我不得不说,他们是一个好伴侣。” “没有人相信我。无论我说什么,他们都喜欢,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员的了解都不知道。
Split Fiction不仅增强了Hazelight作为领先的开发商的声誉,而且还取得了杰出的商业成功。该游戏获得了高度赞誉,在IGN的评论中获得了9/10的评价,并在仅一周的时间内售出了100万张。这种性能超过了两次,它已经在2024年10月之前出售了2000万张,展示了Hazelight在游戏行业的持续增长和成功。