Daniel Vavra, le créateur du Royaume Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, a exprimé de fortes critiques envers un moteur Unreal, affirmant qu'il a du mal à créer des mondes complexes et ouverts. Il attribue les défis de production auxquels est confronté le Witcher 4 à cette limitation.
"Unreal Engine est bien si vous visez à créer un jeu dans un désert avec des rochers, mais il a eu des problèmes importants pour rendre les arbres pendant longtemps", a déclaré Vavra. Il a en outre critiqué la technologie nanite du moteur, affirmant qu'elle ne manque pas dans la génération de végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt, apparemment en conversation avec Vavra, a mentionné que les scènes qui fonctionnaient en douceur sur le moteur rouge provoquaient des problèmes prolongés sur Unreal. Cela a conduit à ce que Vavra décrit comme "l'enfer de production" pour le jeu.
Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge réputé à Unreal, notant que la plupart des développeurs de jeux en monde ouvert préfèrent les moteurs personnalisés. Il a également souligné que si Unreal Engine peut livrer des visuels étonnants, il exige des ordinateurs haut de gamme au prix de plusieurs milliers d'euros, qui sont hors de portée de nombreux joueurs.
Malgré les années qui ont suivi sa libération, l'intérêt pour le monde médiéval du Royaume est venu: la délivrance reste forte. La suite tant attendue, qui se déroule pour continuer le voyage d'Indřich, promet des graphiques améliorés, un système de combat avancé et un récit profondément enraciné dans des événements historiques. Kingdom Come: Deliverance 2 est prévu le 4 février.
Dans cet article, nous avons rassemblé les dernières informations sur la prochaine version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous vous guiderons également sur la façon de télécharger Kingdom Come: Deliverance 2 dès qu'il sera disponible, en vous assurant de vous immerger immédiatement dans son cadre médiéval.