王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在创造复杂和开放的世界方面挣扎。他将巫师4面临的生产挑战归因于这一限制。
Vavra说:“如果您的目标是用岩石制作一款在沙漠中制作的游戏,那么虚幻的引擎就可以了,但是长期以来构成树木的巨大问题。”他进一步批评了发动机的纳米技术,声称它在产生逼真的植被方面缺乏。
据报道,一名CD Projekt员工与Vavra交谈,他提到在红色发动机上顺利运行的场景正在造成不真实的长期问题。这导致了Vavra所说的游戏“生产地狱”。
Vavra质疑CD Projekt从其备受推崇的红色引擎转换为虚幻的决定,并指出大多数开放世界游戏开发人员都喜欢定制引擎。他还指出,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的视觉效果,但它要求高端计算机价格为几千欧元,这是许多游戏玩家的范围。
尽管释放了几年以来,人们对中世纪王国世界的兴趣来了:拯救仍然很强。备受期待的续集将继续Ind场的旅程,承诺增强的图形,高级战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述。王国来:拯救2计划于2月4日发布。
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