Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 개방 된 세계를 만드는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. 그는 The Witcher 4가 직면 한 생산 문제를이 제한에 속한다고 생각합니다.
Vavra는 "비현실적인 엔진은 바위가 달린 사막에서 게임을 만드는 것을 목표로한다면 괜찮지 만 오랫동안 나무를 렌더링하는 중요한 문제가있었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 엔진의 나이트 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 생성하는 데 부족하다고 주장했다.
Vavra와의 대화에서 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 원활하게 작동하는 장면이 비현실적인 문제를 일으키고 있다고 언급했습니다. 이로 인해 Vavra가 게임의 "제작 지옥"으로 묘사 한 내용이 발생했습니다.
Vavra는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 비현실적으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하면서 대부분의 오픈 월드 게임 개발자가 맞춤형 엔진을 선호한다고 지적합니다. 그는 또한 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 수천 유로의 고급 컴퓨터가 필요하며, 이는 많은 게이머의 손이 닿지 않는 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적했다.
석방 된 이후 몇 년에도 불구하고 중세 왕국 세계에 대한 관심은 Come : 구원은 여전히 강력합니다. 인 뷰드의 여정을 계속하기 위해 대망의 속편은 강화 된 그래픽, 고급 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 약속합니다. 왕국 Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다 : 구원 2가 가능한 빨리, 즉시 중세 환경에 몰입 할 수 있도록하십시오.