王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱它在創造複雜和開放的世界方面掙扎。他將巫師4面臨的生產挑戰歸因於這一限制。
Vavra說:“如果您的目標是用岩石製作一款在沙漠中製作的遊戲,那麼虛幻的引擎就可以了,但是長期以來構成樹木的巨大問題。”他進一步批評了發動機的納米技術,聲稱它在產生逼真的植被方面缺乏。
據報導,一名CD Projekt員工與Vavra交談,他提到在紅色發動機上順利運行的場景正在造成不真實的長期問題。這導致了Vavra所說的遊戲“生產地獄”。
Vavra質疑CD Projekt從其備受推崇的紅色引擎轉換為虛幻的決定,並指出大多數開放世界遊戲開發人員都喜歡定制引擎。他還指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果,但它要求高端計算機價格為幾千歐元,這是許多遊戲玩家的範圍。
儘管釋放了幾年以來,人們對中世紀王國世界的興趣來了:拯救仍然很強。備受期待的續集將繼續Ind場的旅程,承諾增強的圖形,高級戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述。王國來:拯救2計劃於2月4日發布。
在本文中,我們收集了有關即將發布的版本的最新信息,包括系統需求和估計的遊戲時間。我們還將指導您如何下載《王國臨時:拯救2》,一旦可用,可以確保您可以立即將自己沉浸在中世紀的環境中。