Nell'anello di Elden, l'arco in genere funge da arma di supporto, ideale per attirare l'attenzione del nemico, ammorbidendole da lontano o persino rune coltivate facendo precipitare un uccello alla sua morte. Tuttavia, a Nightreign, quando scegli di giocare come Ironye, l'arco diventa il nucleo del tuo gameplay. Questa classe offre uno stile di gioco unico, distinto dalle altre otto classi di Nightreign, ed è probabilmente la cosa più vicina a una classe di supporto fornita dal gioco. Sperimenta l'Ironye in azione attraverso il video di gameplay esclusivo qui sotto.
Una delle prime cose che noterai quando suoni come Ironeye è la loro vulnerabilità. Sebbene possano esercitare qualsiasi arma, attenersi a un arco è cruciale per mantenere una distanza di sicurezza dal combattimento, poiché non possono resistere a molti colpi, in particolare nelle prime fasi. Per fortuna, l'arco iniziale è abbastanza efficace, infliggendo danni decenti e dotato della potente abilità di tiro, permettendoti di colpire da una distanza impressionante, infliggere danni extra e interrompere l'equilibrio nemico.
È importante notare che NighTreign ha rinnovato significativamente il funzionamento degli archi. Ora sparano più rapidamente e puoi muoverti più rapidamente mentre ti prendi il bersaglio dei nemici bloccati. Un altro cambiamento significativo è l'eliminazione della gestione dell'inventario della freccia, il che significa che sei limitato al tipo di freccia usa il tuo arco, ma non finirai mai durante i momenti critici come i combattimenti boss. Inoltre, le nuove funzionalità includono un'animazione unica per sparare frecce durante il rotolamento, la possibilità di eseguire manovre acrobatiche come correre su muri e sparare a metà leap e l'opzione di rimanere in terza persona mentre mirano, migliorando la mobilità. Il forte attacco ora spara un trio di frecce in grado di colpire più nemici e puoi persino eseguire backstabs o attacchi viscerali ai nemici abbattuti con le frecce. Questi miglioramenti trasformano l'arco in un'arma primaria formidabile, affrontando i suoi limiti nell'anello Elden di base.
Come l'Ironye, l'arco non è solo un'arma ma l'essenza della classe. La loro abilità principale, marcatura, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, segnandoli per un aumento dei danni da tutti gli attacchi. Con un breve tempo di recupero, questa abilità può essere quasi costantemente attiva sui boss, rendendolo uno strumento eccellente sia per l'offesa che per la mobilità.
L'ultima abilità di Ironeye, Single Shot, è una freccia potente e singola che funge da versione migliorata di Mighty Shot. Mentre ci vuole tempo per caricare, sei invulnerabile durante il processo e lo scatto stesso può perforare più nemici, rendendolo perfetto per il controllo della folla.
Ciò che distingue davvero l'Ironye nel gioco di squadra è la loro capacità di far rivivere gli alleati da lontano. In Nightreign, il rianimazione di un alleato abbattuto implica la cancellazione di un circolo partizionato sopra di loro attaccando. La maggior parte delle classi deve rischiare di avvicinarsi o utilizzare risorse preziose per rilanciare, ma l'Ironye può farlo in modo sicuro da lontano senza consumare alcuna risorsa. Questa abilità può essere il fattore decisivo in una corsa di squadra di successo. Tuttavia, rilanciare un alleato con molteplici partizioni sul cerchio è impegnativo per l'ironeye a causa della loro uscita di danno a lungo raggio limitato, a meno che non usino il loro ultimo per il risveglio.
Mentre l'Ironye potrebbe non corrispondere alla produzione di danni grezzi di alcune classi, il loro impatto su una squadra è innegabile. Dal miglioramento dei danni alla squadra con la marcatura, aumentando la scoperta degli oggetti, eliminando gruppi di nemici con i loro alleati finali, al rivviazione in sicurezza, l'utilità dell'Ironye non ha eguali tra le classi di Nightreign.