W Elden Pierścieniu łuk zazwyczaj służy jako broń wsparcia, idealna do przyciągania uwagi wroga, zmiękczania ich z dystansu, a nawet run uprawnych, powodując spadek ptaka do śmierci. Jednak w Nightreign, kiedy zdecydujesz się grać jako Ironeye, łuk staje się rdzeniem twojej rozgrywki. Ta klasa oferuje wyjątkowy styl gry, odmienny od pozostałych ośmiu klas w Nightreign, i jest to prawdopodobnie najbliższa klasa wsparcia, którą zapewnia gra. Doświadcz Ioneye w akcji poprzez ekskluzywny film z rozgrywką poniżej.
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz podczas gry jako Ironeye, jest ich wrażliwość. Chociaż mogą władać każdą broń, trzymanie się łuku ma kluczowe znaczenie dla utrzymania bezpiecznej odległości od walki, ponieważ nie mogą wytrzymać wielu trafień, szczególnie na wczesnym etapie. Na szczęście początkowy łuk jest dość skuteczny, zadaje przyzwoite obrażenia i wyposażony w potężną umiejętność strzału, pozwalając ci uderzyć z imponującej odległości, zadawać dodatkowe obrażenia i zakłócać opinię wroga.
Należy zauważyć, że Nightreign znacząco odnowił, jak działają łuki. Teraz strzelają szybciej i możesz szybko poruszać się, atakując zamkniętych wrogów. Kolejną istotną zmianą jest eliminacja zarządzania zapasami Arrow, co oznacza, że ograniczasz się do rodzaju strzałki, którą używa, ale nigdy nie zabraknie w krytycznych momentach, takich jak walki z bossami. Ponadto nowe funkcje obejmują unikalną animację do strzelania do strzał podczas toczenia, możliwość wykonywania akrobatycznych manewrów, takich jak bieganie w górę ścian i strzelanie w połowie LEAP, oraz opcję pozostania w widoku trzeciej osoby podczas celowania, zwiększania mobilności. Silny atak wystrzeliwuje teraz trio strzał zdolnych do uderzenia w wielu wrogów, a nawet możesz wykonać zaplecze lub trzewne ataki na powalonych wrogów ze strzałami. Ulepszenia te przekształcają łuk w potężną broń pierwotną, zajmując się jej ograniczeniami w podstawowym pierścieniu Elden.
Jako ironee, łuk to nie tylko broń, ale esencja klasy. Ich podstawową umiejętnością, oznaczającą szybką deską sztyletową, która przebija wrogów, oznaczając ich zwiększone obrażenia od wszystkich ataków. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być prawie stale aktywna na bossach, co czyni go doskonałym narzędziem zarówno do ataku, jak i mobilności.
Ostateczna zdolność Ironeye, pojedyncza strzała, to potężna, pojedyncza strzałka, która służy jako ulepszona wersja Mighty Shot. Podczas gdy naładowanie wymaga czasu, jesteś niewrażliwy podczas tego procesu, a sam strzał może przebić przez wielu wrogów, dzięki czemu jest idealny do kontroli tłumu.
To, co naprawdę wyróżnia Ironeye w grze drużynowej, jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z daleka. W Nightreign ożywienie powalonego sojusznika polega na wyczyszczeniu podziału nad nimi przez atak przez atak. Większość klas musi ryzykować zbliżanie się lub wykorzystywanie cennych zasobów do ożywienia, ale Ironeye może to zrobić bezpiecznie z daleka bez konsumowania zasobów. Ta umiejętność może być decydującym czynnikiem w udanym biegu zespołowym. Jednak ożywienie sojusznika z wieloma partycjami na kręgu jest trudne dla Ironeye ze względu na ich ograniczoną wydajność szkód dalekiego zasięgu, chyba że używają ich ostatecznego do przebudzenia.
Podczas gdy Ironeye może nie pasować do wyników w niektórych klasach surowych szkód, ich wpływ na drużynę jest niezaprzeczalny. Od zwiększenia szkód zespołu przy znakowaniu, zwiększaniu odkrycia przedmiotów, usuwania grup wrogów ich ostatecznym, po bezpieczne ożywianie sojuszników, użyteczność Ironeye jest niezrównana wśród klas Nightreign.