In Elden Ring dient de boog meestal als een ondersteuningswapen, ideaal voor het trekken van vijandelijke aandacht, het verzachten van een afstand, of zelfs landrunes door een vogel te laten dalen tot zijn dood. In Nightreign wordt de boog echter de kern van je gameplay wanneer je ervoor kiest om als de IRoneye te spelen. Deze klasse biedt een unieke speelstijl, anders dan de andere acht klassen in Nightreign, en het is misschien wel het dichtst in de buurt van een ondersteuningsklasse die de game biedt. Ervaar de iRoneye in actie via de exclusieve gameplay -video hieronder.
Een van de eerste dingen die je zult opmerken als je speelt als de Ironeye is hun kwetsbaarheid. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is het vasthouden aan een boog cruciaal om een veilige afstand van gevechten te houden, omdat ze niet veel hits kunnen weerstaan, vooral in de vroege stadia. Gelukkig is de startende boog behoorlijk effectief, het toebrengen van behoorlijke schade en uitgerust met de machtige schotvaardigheid, waardoor je van een indrukwekkende afstand kunt toeslaan, extra schade toebrengen en de vijandelijke evenwicht kunnen verstoren.
Het is belangrijk op te merken dat Nightreign aanzienlijk heeft vernieuwd hoe bogen functioneren. Ze schieten nu sneller, en je kunt sneller gaan terwijl je gericht bent op vergrendelde vijanden. Een andere belangrijke verandering is de eliminatie van Arrow Inventory Management, wat betekent dat u beperkt bent tot het type pijl dat uw boog gebruikt, maar u zult nooit op zijn tijdens kritieke momenten zoals baasgevechten. Bovendien omvatten nieuwe functies een unieke animatie voor het fotograferen van pijlen tijdens het rollen, de mogelijkheid om acrobatische manoeuvres uit te voeren, zoals oploopmuren en het fotograferen van Mid-Leap, en de optie om in het view van de derde persoon te blijven terwijl ze richten, de mobiliteit verbeteren. De sterke aanval vuurt nu een trio pijlen af in staat om meerdere vijanden te raken, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen op neergeslagen vijanden met pijlen uitvoeren. Deze verbeteringen transformeren de boog in een formidabel primair wapen, met betrekking tot de beperkingen in de basis Elden -ring.
Als de iRoneye is de boog niet alleen een wapen, maar de essentie van de klasse. Hun primaire vaardigheid, markering, is een snel Dagger Dash dat door vijanden doorboort en ze markeert voor verhoogde schade door alle aanvallen. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid bijna constant actief zijn op bazen, waardoor het een uitstekend hulpmiddel is voor zowel aanstoot als mobiliteit.
Het ultieme vermogen van de Ironeye, single shot, is een krachtige, enkele pijl die dient als een verbeterde versie van Mighty Shot. Hoewel het tijd kost om op te laden, ben je onkwetsbaar tijdens het proces, en de opname zelf kan door meerdere vijanden doorboren, waardoor het perfect is voor crowd control.
Wat de Ironeye echt onderscheidt in teamspel, is hun vermogen om bondgenoten van een afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een neergeslagen bondgenoot het opruimen van een gepartitioneerde cirkel boven hen door aan te vallen. De meeste klassen moeten het risico lopen om dichtbij te komen of waardevolle middelen te gebruiken om nieuw leven in te blazen, maar de iRoneye kan dit veilig van ver maken zonder middelen te consumeren. Deze mogelijkheid kan de beslissende factor zijn in een succesvolle teamrun. Een bondgenoot herleven met meerdere partities op de cirkel is echter een uitdaging voor de Ironeye vanwege hun beperkte output op lange afstand, tenzij ze hun ultieme voor revival gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de ruwe schade -output van sommige klassen, valt hun impact op een team niet te ontkennen. Van het verbeteren van teamschade met markering, het stimuleren van het ontdekken van items, het opruimen van groepen vijanden met hun ultieme, tot het veilig herleven van bondgenoten, het nut van de Ironeye is ongeëvenaard tussen de klassen van Nighttreign.