高く評価されている *Helldivers 2 *の背後にある開発者であるArrowheadは、現在のヒットから暫定的に「ゲーム6」と名付けられた新しいプロジェクトへの焦点の潜在的な変化に関するファンの懸念に直接対処しました。ゲームの最新のアップデートによって生み出されたバズの中で、本格的な照明の侵略を導入したShams Jorjaniは、コミュニティを安心させるために公式のHelldiversの不一致に連れて行きました。
ヨルジャニは、プレイヤーからの圧倒的なサポートに感謝の気持ちを表明し、「素晴らしいことは、あなたの素晴らしい人々の驚くべきサポートのおかげで、Arrowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。この声明は、ポジティブであることを意図していましたが、 *Helldivers 2 *から離れたリソースのリダイレクトを示唆していることを恐れていた一部のファンの間で、不注意に心配を引き起こしました。
これらの懸念をすぐに払拭して、ヨルジャニは「Nah。今のところすべてHelldivers 2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。ヘルディバーは私たちの主な焦点であり、途方もない時間になります。」彼はさらに、 *Helldivers 2 *の寿命を強調し、「あなたの人々がプレーし続け、それを続けることができるスーパークレジットを購入する限り」と述べました。ヨルジャニは過去の課題を認めましたが、コミュニティのサポートによる転換を強調し、ゲームの明るい未来を描きました。
興味深い開発の中で、ヨルジャニはまた、Arrowheadの次のゲームがすべての地域で利用できるようにするためのファンの要求にも応え、「次のゲームは私たち自身によって100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」と述べました。これは、Arrowheadが「ゲーム6」を自己出版することを示唆しており、ソニーと *Helldivers *の潜在的な続編から距離を置いています。
開発プロセスを振り返って、ヨルジャニはそれを *Helldivers 2 *の8年間の旅と比較し、「開発サイクルゲームの大部分はPlain suck ... Get-Goから本当に楽しいことはめったにありません」と述べています。彼は「ゲーム6」のよりスマートなアプローチを概説し、さらに拡大する前に「コアS \*\*T」を早めに釘付けにすることに焦点を当てました。
これらのコメントは、 * Helldivers 2 *が何年も繁栄するという欲求を表明しているArrowhead開発者からの以前の声明と一致しています。 *Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、IGNに「今後何年も何年もの間、周りにいることを望んでいます」と語った。 Bolleは、ゲームのファンタジーに忠実でありながら、新しい機能やシステムを継続的に革新し、他のゲームで見られる創造的なアイデアを適応させるという興奮を強調し、 *Helldivers 2 *のユニークなスタイルを強調したチームの動機を強調しました。
PlayStationのものを含む最近のリークは、スーパーアースがすぐにプレイ可能な地図になり、継続的な発展を知らせ、故郷の惑星への照明の到着を示唆していることを示唆しています。 * Helldivers 2 *は、史上最速のPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しており、わずか12週間で1,200万部を販売したため、Arrowheadの継続的な成功へのコミットメントは明らかです。