ビデオゲームが単にアクション満載のアドレナリンポンプの冒険に過ぎてからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求する新しい次元を導入しました。その非常に概念的な物語と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい可能性を開きました。
その続編では、2025年6月26日にリリースする予定のデス・ストランディング2:コジマは、同じ質問を深く掘り下げますが、より複雑な方法で「つながるべきですか?」リリース日が近づくと、特に私たちの世界の分裂が高まっていることを考えると、物語の創造に関するコジマの姿勢を理解したいと思っています。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの独自の状況の下で行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価しました。彼は、テクノロジー、生産環境、互いの関係の本質についての彼の理解を再構築しなければなりませんでした。これらの前例のない条件は、ゲームでのつながりのテーマに対する彼のアプローチにどのように影響しましたか?
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。
このインタビューでは、コジマはゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有し、続編に進められた元のゲームの要素と、現代社会のダイナミクスが彼の作品にどのように反映されているかを議論しています。