Прошло много времени с тех пор, как видеоигры были просто насыщенными приключениями, накатывающими адреналин. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представила новое измерение со смертью, исследуя темы разделения и связи в преунемическом мире. Его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности в играх.
В своем продолжении Death Stranding 2: на пляже, которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется глубже в тот же вопрос, но более сложным образом: «Должны ли мы подключиться?» По мере приближения даты выпуска мы стремимся понять позицию Кодзимы о создании истории, особенно с учетом растущих подразделений в нашем мире.
Развитие смерти Stranding 2 происходило при уникальных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был реконструировать свое понимание технологий, производственной среды и сущности наших отношений друг с другом. Как эти беспрецедентные условия повлияли на его подход к теме связи в игре?
Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.
В этом интервью Кодзима делится своим философским подходом к производству игры, обсуждая элементы оригинальной игры, которые были перенесены в продолжение, и как динамика современного общества отражается в его работе.