Cela fait un moment que les jeux vidéo n'étaient que des aventures à pompage d'adrénaline pleines d'action. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a introduit une nouvelle dimension avec Death Stranding, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Son récit hautement conceptuel et sa mécanique de mouvement centrée sur la livraison innovante ont ouvert de nouvelles possibilités dans les jeux.
Dans sa suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la même question, mais d'une manière plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" À l'approche de la date de sortie, nous sommes impatients de comprendre la position de Kojima sur la création de l'histoire, en particulier compte tenu des divisions croissantes de notre monde.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les circonstances uniques de la pandémie Covid-19. Cette période a conduit Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû reconstruire sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de l'essence de nos relations les uns avec les autres. Comment ces conditions sans précédent ont-elles influencé son approche du thème de la connexion dans le jeu?
Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns.
Dans cette interview, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu, discutant des éléments du jeu original qui ont été reportés dans la suite et comment la dynamique de la société contemporaine se reflète dans son travail.