まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
マイクロソフトは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体に追加の従業員を解雇したと伝えられています。過去数年間は、マイクロソフトを含む多くの企業が2024年に大幅なレイオフを発表したビデオゲーム業界にとって困難でした。これらのレイオフは、主要なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えました。最近の例には、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicが含まれます。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
レイオフに見舞われた最大の企業の1つであるMicrosoftは、2024年の初めからXboxの労働力を減らしています。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社の従業員を含むXboxゲーム部門の1,900人のスタッフメンバーのレイオフを発表しました。 9月には、Activision Blizzardで別の650人の従業員が企業から手放され、サポートの役割がありました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftでの別のレイオフが発生したばかりかもしれません。マイクロソフトの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、正確な数のレイオフは指定されていません。これらの新しいレイオフは、今月初めに発表された以前のラウンドのカットとは別のものであり、必ずしもXboxに接続されていないパフォーマンスの低い労働者に焦点を当てています。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収と、Microsoftが2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達したというニュースを考えると、特に重要です。カットの最初の波は、FTCからの苦情につながり、FTCは、Call of Duty PublisherとMicrosoftの合併をブロックまたはリバースするための基礎としてActivision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者に影響を与えてきました。 Blizzardの無名のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。報告された最新のレイオフの影響を受ける従業員の数は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響はまだ不明です。