Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik, manakala pengguna konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus belum diturunkan. Pemain Xbox kini boleh memuatkan permainan sebelum pelancaran globalnya yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing navigasi. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa keputusan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan dan bukannya pergantungan pada unsur -unsur UI. Pilihan ini sangat terintegrasi dengan naratif permainan, di mana pemain memulakan ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mengikuti laluan penjelajah terdahulu yang tidak kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menonjolkan pengalaman mendalam perasaan hilang dan tidak pasti bersama watak-watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, berkongsi bahawa keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran baru menyebabkan dia memulakan projek pada tahun 2019. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro, Broch bertujuan untuk mencipta permainan yang berpusat di dalamnya.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse membincangkan bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive untuk pengalaman unik dan mekanikal yang unik. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, Demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 disediakan untuk Media Permainan, yang memuji sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif. Ia dilihat sebagai evolusi dan penghormatan kepada JRPG yang hebat yang datang sebelum ini, menggabungkan unsur -unsur tradisional dengan mekanik segar.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval terlibat. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche membayangkan RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya pada penerimaan positif permainan, dengan harapan pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 mempunyai kesan yang berkekalan yang serupa dengan RPG yang mempengaruhi mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan merujuk kepada gerakan artistik Clair Obscur Perancis abad ke-18, sementara naratifnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menonjolkan penekanan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, menarik dari pengaruh seperti Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, untuk memodenkan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33